4ª edição gmbr magazine

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A GMBR Magazine traz a você algumas das melhorias incrementadas na 3ª Versão do Fórum GMBR, confirmadas pelo Administrador Kabeção SIGILOSO é o entrevistado da 4ª Edição. Conheça mais a fundo o “papador” de troféus do Fórum Veja os jogos que já estão na corrida pelo concurso e os favoritos para o prêmio GUN-BLOCK CRP-SNAKE MEGA-PONG Crie sua própria trilha sonora com um programa criador de músicas MIDI extremamente fácil de usar Anunciados os vencedores do 2011 Indie Game Challenge Microsoft lança e promove jogos Indie na Live Up Tama Kun, um jogo casual bom para se divertir Fire Storm Action Robo Berfecks Mega-Pong Gun Block Sbulers Meteoros 2 Xtetris Space Runway The Bear Quest Mysterious Cave CRP Snake Letrox 1 The Writer Outros Um programinha para facilitar sua vida nos downloads

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Entertainment & Humor


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4ª Edição da GMBR Magazine, Revista Oficial do Fórum GMBR

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Page 1: 4ª Edição GMBR Magazine

A GMBR Magazine traz a você algumas das melhorias

incrementadas na 3ª Versão do Fórum GMBR,

confirmadas pelo Administrador Kabeção

SIGILOSO é o

entrevistado da 4ª

Edição. Conheça mais a

fundo o “papador” de

troféus do Fórum

Veja os jogos que já estão na corrida pelo concurso e os favoritos para o prêmioGUN-BLOCK

CRP-SNAKE

MEGA-PONG

Crie sua própria trilha

sonora com um programa

criador de músicas MIDI

extremamente fácil de

usar

Anunciados os vencedores

do 2011 Indie Game Challenge

Microsoft lança e promove

jogos Indie na Live

Up Tama Kun, um jogo

casual bom para se divertir

•Fire Storm

•Action Robo

•Berfecks

•Mega-Pong

•Gun Block

•Sbulers

•Meteoros 2

•Xtetris

•Space Runway

•The Bear Quest

•Mysterious Cave

•CRP Snake

•Letrox 1

•The Writer

•Outros

Um

programinha

para facilitar

sua vida nos

downloads

Page 2: 4ª Edição GMBR Magazine

O sucesso dos jogos do Fórum GMBR está cada vez mais expressivo. Eu digo “deste fórum” porquê eles são

concebido, tomam forma e são concretizados dentro dos limites do Fórum.

Edu4

Editor GMBR Magazine e

Colaborador do Fórum GMBR

Seja em virtude dos concursos, que são muito competitivos, em virtude de seus temas bem elaborados,

quanto da satisfação dos usuários ao receberem avaliações positivas dos outros membros do Fórum.

E assim, aprimorando qualidades e crescendo o conhecimento que os jogos deste Fórum estão cada vez

mais expressivos.

Vide o sucesso de Michael Volta para Casa, que já apareceu em inúmeros sites conhecidos na Internet,

tendo em muitos deles uma série de elogios que enaltece o criador e também o Fórum GMBR.

Portanto, nesta Edição, recheada de dicas, novidades e melhorias na formatação da Revista, você encontrará muitos assuntos que

prenderão você às páginas. Aproveite e não deixe de comentar...

Abraços...

Equipe GMBR & EHJP Productions

Este Concurso promovido pela GMBR Magazine tem esta proposta interessante e divertida. Incentivar a

criação de jogo que sirvam a seus propósitos, que é o entretenimento dos jogadores.

A Revista GMBR Magazine também foi criada com este propósito. De propagar o conhecimento de programadores, designers, spriters e

outros especialistas para os iniciantes que tem o sonho de criarem jogos e fazerem história.

Pensando nisto, a EHJP Productions e o Fórum GMBR trazem estas melhorias na 4ª Edição, com o Ranking repaginado e todas as seções

refeitas com mais novidades e melhorias para melhor atender os leitores que encontram nestas páginas respostas para suas perguntas.

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Page 3: 4ª Edição GMBR Magazine

Nome:Felipe Henrique Simas dos Santos

(Felipe Henri)

Idade:17

Jogo Preferido (PC, Play, Xbox, Etc.): Impossível escolher só um! Séries Megaman, Sonic, jogos clássicos

ou que pelo menos mantenham o espírito das "antigas”

Uma limitação no programa Game Maker:Baixo desempenho

Uma vantagem no programa Game Maker:Liberdade pra fazermos quase tudo o que quisermos

Como conheceu o fórum GMBR?Buscando por tutoriais pra ver se fazia algo decente no GM

Como conheceu o programa Game Maker?Conhecia há muitos anos, antes mesmo de começar a usá-lo, mas por medo da dificuldade dele fiquei mesmo no RPG Maker. Depois de

tomar coragem, me arrisquei nele e tô aí até hoje

Qual é o seu "segredo", digamos assim, para tanto sucesso nos concursos?Força de vontade

3

Page 4: 4ª Edição GMBR Magazine

Você é conhecido pela beleza e originalidade de seus projetos. O que tem a dizer disto?Pow, eu tento me esforçar ao máximo pra tentar fazer algo semelhante aos jogos que sempre marcaram minha vida, ou seja, eu presto

sempre atenção no nível de detalhamento dos jogos mais profissas, e tento reproduzir isso

Qual tutorial você considera o mais instrutivo e pertinente na GMBR? A série do Reddragon, leitura obrigatória pra quem está começando

Prefere criar games sozinho ou em equipes?Na verdade sozinho, pois isso me dá mais liberdade pra planejar o jogo. Claro que o trabalho em

equipe torna o resultado muito melhor, por isso tento me especializar em um pouco de cada

área

Qual jogo ou programa seu você considera o melhor?Berfecks, por ser o único que eu gosto de jogar

4

Page 5: 4ª Edição GMBR Magazine

De todos os games indies que já jogaste, qual

apresentou melhor diversão?Cave Story! Sem dúvidas, é uma maravilha da internet, imagino o

trabalho que o Pixel teve pra criá-lo. Original, excelente trilha sonora,

gráficos impecáveis além de estilosos, e um enredo fascinante

O ano de 2010 foi muito bom para você.

Sua popularidade é alta e você já está na

Staff. Alguma palavra para os membros

que tem você como um modelo de pessoa

para seguir os passos?Não coloquem o GM, a Internet ou seus Wiis como

prioridade em suas vidas. O que nos torna cada vez

mais fortes, dedicados e talentosos, é a felicidade, o

viver a vida, sair com os amigos, beijar na boca,

estudar, ser responsável, ter a cabeça no lugar e não

fazer besteira... pois quando percebemos que nossa

vida tá no rumo certo, tudo dá certoVocê usa outras linguagens de programação?

Não, apenas o GM (por enquanto!)

Uma frase para os iniciantes em Game Maker:PACIÊNCIA! O antigo martelinho da bolota vermelha precisa ser dominado com muita calma...

5

Page 6: 4ª Edição GMBR Magazine

Cansado de ter que procurar pela Internet músicas em formato

MIDI para seus games?

A GMBR Magazine traz a você um programa criado em 1999 por

Yoji Ojima em japonês e traduzido mais tarde para o inglês pelo

site Genevieve.com com o intuito de facilitar a vida dos

programadores que criam jogos sem ter as músicas MIDI originais

para incrementar a diversão.

Download

Na página a seguir, um sequência de imagens mostrando como

criar suas músicas e acrescentá-las ao jogo.

Uma curiosidade encontrada por mim no programa é que no help

traduzido para o inglês do programa, existe uma frase na página

principal com uma advertência. Confira abaixo:

Caso você não tenha entendido a frase circulada, a tradução é a

seguinte:

“Se você chamar este programa de Music Mucker (Algo como um

criador de músicas rústico, sem acabamento) eu irei

pessoalmente à sua casa e estrangularei seu gato. Isto inclui

todos os russos estúpidos.”

Uma jogada de humor que revela a personalidade do tradutor.

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Page 7: 4ª Edição GMBR Magazine

Na tela principal do programa, temos os instrumentos (1º),

os acompanhamentos e baterias (2º), os volumes e efeitos

correspondentes (3º) e o tempo da música (4º)

Você poderá adicionar quantas partituras quiser para a

música ficar mais extensa e mais diferente a cada momento

(flecha preta)

Você poderá escolher qualquer instrumento e tipos de

acompanhamentos para suas músicas e também efeitos de baterias

e efeitos de Reverb e Estribillo

Mas se você quiser apenas clicar em Composicion Aleatoria, todos

os sistemas serão gerados automaticamente

Dentro da aba Ptn. 1 você verá os botões de Acordes e Melodias e clicando nelas você adicionará as notas. O problema é que esta parte

não foi traduzida, portanto você só verá símbolos japoneses. Mas clicando em Comp. Automatica você também adicionará as melodias

daquela partitura automaticamente. Para salvar sua música MIDI vá no botão Exportar a MIDI (flecha amarela).

7

Page 8: 4ª Edição GMBR Magazine

Neste Ranking de Março foram selecionados três jogos que participaram de concursos do Fórum, entre estes três, os campeões dos

concursos #001 e #003.

Lembrando que estes três jogos deste Ranking são jogos que poderão ser indicados para o GMBR Magazine Awards, sendo considerados

favoritos para este embate.

A seguir, os rankinistas desta Edição:

MEGA-PONG

GUN-BLOCK CRP-SNAKE

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Page 9: 4ª Edição GMBR Magazine

Sala de Troféus

NomeMEGA PONG - ALFA PTFJ: INSANOS

GêneroPONG

DescriçãoO jogo Mega Pong, vencedor do primeiro concurso quinzenal de jogos da

GMBR, em uma versão ainda mais desafiadora! A IA do adversário está

mais desenvolvida, a adrenalina agora está ainda maior ao som

de Through The Fire And Flames – Dragon Force!

ControlesNo Jogador 1, as teclas W e S movem a prancha. Já no jogador 2, são as

setas direcionais para cima e para baixo

1º Lugar

Concurso

#001

GMBR

1º Lugar

Ranking

GMBR

Magazine

De Março

2011

Avaliação

Máxima

Fórum

GMBR

Download

AnálisePróxima página

CriadorSIGILOSO

9

Page 10: 4ª Edição GMBR Magazine

SonsMúsica frenética e

delirante em

todos os

momentos do

jogo. Efeitos

sonoros de alta

qualidade

conciliando com o

jogo

JogabilidadeDois jogadores e

com o modo contra o

PC. Somente duas

teclas de ação para

cada jogador e

diversão garantida

na fluidez da

jogabilidade deste

jogo

GráficosExcelentes gráficos e bons efeitos de

partículas já estão se tornando marca

registrada do SIGILOSO, o criador do

jogo. Talvez em alguns momentos

muitos efeitos de partículas

combinados deixam o jogo um pouco

confuso, mas achei que até nestes

momentos tudo ajudou para tornar o

jogo um fenômeno gráfico

Comentários

Que jogaço cara!

Maluco o jogo SIGILOSO.

O Melhor jogo do fórum sem duvidas.

Esta muito bem feito.

Amei os efeitos especiais, ficaram maravilhosos.

Nem sei o que dizer!

NOTA 100.000.000.000.000.000.000.000.000.000! Super Games

Está uma versão muito melhorada. Gostei! Igual a

primeira versão, esta possui ótimos efeitos,

gráficos e uma jogabilidade incrível.

Congratulations, SIGILOSO!

Só uma coisa. Está muito difícil e só consegui

vencer o fácil. O resto, puf, nada.

Fonetico

Sem palavras. O menu, a

apresentação, os gráficos e efeitos

especiais, os sons e músicas. O

melhor Pong que já joguei!

Perfect, SIGI! A única coisa que

incomoda é que está muito difícil.

Mas tudo OK.

MEGA PONG, nota..........10!

FLWS! Alex FCLuan Maia

O seu jogo para o

1° Concurso

Quinzenal foi um

dos primeiros, ou

o primeiro jogo

que baixei aqui no

fórum quando

entrei. Esse jogo

merece um grande

10!

10

Page 11: 4ª Edição GMBR Magazine

Sala de Troféus

NomeGun Block

GêneroPuzzle

DescriçãoO objetivo em GUN BLOCK será

destruir todos os blocos da tela. Mas

não se trata de um Arkanoid, pois

você controlará um canhão e terá

que mirar nos blocos e destruí-los

antes que eles toquem no chã!

Trata-se de um jogo FULL com 40

níveis! Jogue e tente vencer todos

eles!

ControlesSetas direcionais esquerda

e direita: Giram o canhão

Seta pra cima: Atira

ENTER: Pausa o jogo

1º Lugar

Concurso

#003

GMBR

2º Lugar

Ranking

GMBR

Magazine

De Março

2011

Avaliação

Máxima

Fórum

GMBR

Download

AnálisePróxima página

CriadorSIGILOSO

11

Page 12: 4ª Edição GMBR Magazine

SonsA música no jogo é

extensa e repete,

portanto, depois de

um tempo grande,

fazendo com que os

jogadores não enjoem

da mesma. Mas

mesmo assim talvez

uma música a mais

viria a calhar. Os

efeitos sonoros muito

bem escolhidos e

aplicados.

JogabilidadeSetas Esquerda e Direita

mexem o “Canhão” e

Seta de Cima dispara.

Sistema interessante

que influencia

diretamente na

jogabilidade, que é

ótima. Tranquei na fase

9, até perceber que se

você atirar no meio de

dois blocos, com um tiro

destruirá os dois blocos,

e passará adiante.

GráficosA parte mais interessante do

jogo. Eu não sei outras pessoas

que jogaram, mas estes gráficos

estão soberbos, dada a sua

simplicidade e elegância.

Durante todo o tempo que

joguei, os gráficos não me

cansaram e os efeitos de

partículas estão muito bem

programados de acordo com a

proposta do jogo. Um forte

candidato ao GMBR Magazine

Awards de Efeitos Visuais &

Melhor Jogo

Comentários

Muito top seu jogo! Cheguei no nível 11!

Só senti falta de um continue. É froidz

chegar lá no nível 11 e ter que voltar no 1

tudo de novo. Os gráficos estão muito

bons, gostei do efeito do bloco preto.

Nota : 9.75

FLWS! Alex FC

Anderson 3D

Muito bom mesmo. Para um jogo deste tipo para mim está

profissional. Só achei meio lento, mas isso é questão de gosto e

gosto é igual a $#, hehehehe! Jájá esta no Baixaki Games.

Cara, gostei muito. Esses seus gráficos sempre detonam.

O jogo está nota 10!

Parabéns, espero mais jogos seus ^^

William

O jogo

está bem

legal.

Um

continue

realmente

cairia

bem.

Nota: 9.5GabrielSch

12

Page 13: 4ª Edição GMBR Magazine

Sala de Troféus

NomeCRP-Snake

GêneroPassatempo

DescriçãoClássico jogo da cobra, mas aqui

não tem o problema de bater no

próprio rabo... hehehe.

ControlesAs setas direita e esquerda

controlam o personagem

6º Lugar

Concurso

#003

GMBR

3º Lugar

Ranking

GMBR

Magazine

De Março

2011

Avaliação

Média

Fórum

GMBR

Download

AnálisePróxima página

CriadorCRP-Max

13

Page 14: 4ª Edição GMBR Magazine

SonsAs músicas combinam

muito bem com o

jogo. São alegres,

descontraídas e o

criador está de

parabéns pelas

escolhas das músicas.

Já os efeitos sonoros

estão sendo abafados

pelo som alto das

músicas. Talvez se os

efeitos sonoros

fossem um pouco

mais altos, o som

seria perfeito.

JogabilidadeJogabilidade simples e fácil de aprender. São apenas duas teclas

de ação dentro do jogo em si, o que facilita a aprendizagem das

fases. A cobra se movimenta de maneira fluida e com a

velocidade constantemente avançando cria uma imersão no jogo

cada vez mais avançada.

GráficosOs gráficos, em meu monitor (1920x1080) ficaram um pouco serrilhados, mas dá para

perceber que o criador se empenhou na criação dos mesmos. As nuvens foram uma boa idéia

no quesito Função, que era dificultar o jogo, mas o gráfico está um pouco pobre. Na fase do

gelo, a sensação de que a cobra está em uma visão top down e o cenário em visão horizontal

se acentua, deixando a combinação visual um pouco estranha. Mas no resto do jogo os

gráficos estão em um patamar médio.

Comentários

Hehehehe...

“Fofinho" seu jogo.

Gráficos muito legais

(fez no Paint, né?).

Cheguei até o nível 2.

Gostei das nuvens

passando no céu. Só

faltou algo mais

inovador, que

diferenciasse do

Snake mesmo. Mas

está ok! Boa sorte no

concurso!

FLWS!

Alex FC

Muito bom seu jogo!! Os gráficos são excelentes e a

jogabilidade está ótima! Gostei do colorido e dos efeitos

de Depth, como passar "por baixo" das folhas, "dentro"

do tronco oco, muito legal!

Vinians

O jogo causa uma

primeira impressão

muito boa.

Muito legais os

cenários,

principalmente o

segundo (Só vi os

três primeiros).

A ideia do jogo é

ótima, esse tipo de

coisa é bastante

divertido.

Se tivesse mais

efeitos ficaria 10!

Kabeção

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Page 15: 4ª Edição GMBR Magazine

Às vezes, ao acessarmos sites de downloads e encontrarmos aquilo que estávamos procurando, nos deparamos com os famigerados

Protetores de Links, que adiam nossa felicidade por algum tempo.

Download

Pensando nisso, o usuário Fernando Gomes do Fórum GMBR lançou um programinha que resolve, em parte, estes problemas. Confira a

descrição do próprio criador.

•Gênero: Utilitário para nos auxiliar contra sites e blogs com "protetor de

links”

•Descrição: Antigamente, os blogueiros de plantão, donos de site de

animes e jogos, ganhavam dinheiro alugando espaço de seus sites para

outros sites fazerem propagando através de banners. Mas ano passado

eles descobriram um jeito melhor de fazer dinheiro: Nos enviando spam

por celular.Vocês provavelmente já tentaram baixar algo em algum blog

e deram de cara com uma janela: "Protetor de Links, cadastre seu

celular pra liberar o download". Normalmente programadores menos

experientes colocavam a url do link de download, na barra de url, então

era só deletar o link do "protetor de links" e ir direto para o MegaUpload,

RapidShare, etc.

Mas as coisas estão mudando. Ultimamente têm se encontrado os sites

com os links invertidos como esse:

http://www.depositodomp3.com/teste/?url=bvmr.10_ssaeg_edoc_esu

ohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:ptth

Então, nós teriamos de deletar essa

parte: http://www.depositodomp3.com/teste/?url=

e reescrever o link

bvmr.10_ssaeg_edoc_esuohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:

ptth da forma correta.

Isso até é possível de se fazer quando você tem paciência e tem que

baixar apenas um arquivo. O problema é quando você tem de decodificar

30 partes de um download.

Foi pra isso que eu criei o Decodifier. Você aperta D, ele abre uma

janela, você põe a url invertida e ele copia pro seu clipboard o link

corrigido.

15

Page 16: 4ª Edição GMBR Magazine

A Indicação Pública do GMBR Magazine Awards se aproxima e muitos ainda não sabem quais jogos são os mais cotados para cada prêmio,

quais os favoritos e nesta Edição, trazemos a você o que provavelmente será decidido pelos usuários. Esta prévia é apenas baseada em

análises dos jogos que concorrem, baseados em suas notas de Avaliação do Fórum GMBR.

Abaixo, a lista dos jogos que estão até o momento participando:

•Fire Storm 3D (JOZ.)

•Action Robo v.0.9 (Alex FC)

•Berfecks-8 Beta (SIGILOSO)

•Mega Pong - Alfa PTFJ:

Insanos! (SIGILOSO)

•GUN BLOCK (SIGILOSO)

•Sbulers 1.0 (Grotle)

•Meteoros 2 (Willy)

•XTetris Versão 1.0 (Vinians)

•Space Runway (JOZ.)

•The Bear Quest: Ice Break

1.0 (Alex FC)

•Neo Pong 3D (JOZ.)

•Goobles (Rhino)

•Space Rider (JOZ.)

• Tareco no nível 1 (primz)

•Letrox 1.0 (Vinians)

• Mysterious Cave (Willy)

•The Writer (williammustaffa)

•CRP Snake (CRP-Max)

•Aqua Attack (Lucas Lunar)

A seguir apresentaremos destes jogos participantes, o que cada um poderia ganhar, devido às suas características próprias, como

roteiro, jogabilidade, sons, músicas, etc. O único desta lista não representado na página a seguir é Neo Pong 3D, mas poderá ser

indicado para Awards de qualquer maneira

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Page 17: 4ª Edição GMBR Magazine

FIRE STORM 3D

Efeitos Visuais (Efeito 3D)

ACTION ROBO

Melhor Roteiro

(Bem trabalhado),

Efeitos Visuais

(Detalhados),

Jogabilidade (Bem

fluida), Melhor Jogo

(Combinação boa

de Fatores)

BERFECKS-8

Criatividade (Devido aos poucos

recursos usados), Jogabilidade

(Fácil), Melhor Jogo (Combinação

Boa de Fatores

MEGA PONG

Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha

Sonora (Alucinante), Melhor Jogo

(Combinação ótima de Fatores)

GUN BLOCK

Jogabilidade (Divertida e Fácil),

Efeitos Visuais (Inovadores)

SBULERS

Melhor

Roteiro(Bem

desenvolvido),

Criatividade

(Encaixou muito

bem com o tema

do concurso no

qual participa)

METEOROS 2.0

Criatividade (A idéia do jogo agrada ao

jogador)

XTETRIS

Jogabilidade (Fácil e Estimulante)

SPACE RUNAWAY

Criatividade (Inovador), Jogabilidade

(Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto

Nível)

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Page 18: 4ª Edição GMBR Magazine

THE BEAR QUEST

Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos

Visuais (Não cansam), Jogabilidade

(Média)

SPACE RIDER

Jogabilidade (Ótima)

GOOBLES

Jogabilidade (Boa)

TARECO NO NÍVEL 1

Criatividade (Estimulante)

LETROX 1.0

Jogabilidade (Óbvia e portanto,

fácil)

MYSTERIOUS CAVE

Jogabilidade (Boa), Criatividade

(Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada)

THE WRITER

Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor

Roteiro (Médio à Bom)

CRP-SNAKE

Criatividade (Bom Remake de

joguinhos de cobrinha), Efeitos

Visuais (Originais), Jogabilidade

(Simples e Fluida)

AQUA ATTACK

Criatividade (Peculiar (By Kabeção))

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Page 19: 4ª Edição GMBR Magazine

Dia 12/02/2011 foram anunciados os vencedores do 2011 Indie Game Challenge, um concurso criado para premiar desenvolvedores

independentes pela qualidade de seus produtos. A premiação aconteceu em Las Vegas.

Os grandes vencedores foram Limbo e Inertia

A seguir, todas as premiações:

•Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (profissional) — Limbo (Playdead)

•Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (não profissional) — Inertia (Team Hermes)

•Prêmio Kongregate — Symon (ZZZ Games)

•Conquista Técnica de US$ 2.500 — Inertia

•Conquista em Direção de Arte de US$ 2.500 — Limbo

•Conquista em Jogabilidade de US$ 2.500 — Inertia

•Prêmio Escolha dos Gamers de US$ 10.000 (votado pelo público) — Inertia

19

Page 20: 4ª Edição GMBR Magazine

A GMBR Magazine traz a você, caro leitor, algumas das melhorias que serão adicionadas e outras que talvez serão colocadas em prática,

dependendo de certos fatores, na próxima atualização do Fórum GMBR.

O QUE ESTÁ CONFIRMADO:

•Hall Fama com todos os vencedores e seus troféus, concurso que participaram, data e etc.

•Inscrição por formulário enviado, ou seja, vai ter uma área só para a inscrição. O participante envia as informação e o organizador tem

acessa a todas elas, e os membros as estatísticas, como por exemplo: lista de classificados, desclassificados, imagens e tudo mais.

•Portal com novidades e projetos destaques.

•Área para cadastras seus projetos assim como no site da Yoyo Games, mas talvez não seja viável o upload deles no próprio servidor.

•Com a área de projetos ficara mais fácil para os avaliadores e com isso os membros podem ver as estatísticas, Ranks e etc.

O QUE NÃO ESTÁ CONFIRMADO:

•Hospedagem de scores onlines

•Medalhas visíveis no perfil do fórum e rank também. O problema é a segurança. já que todas as senhas e nicks para acesso viriam junto

com o jogo e para a infelicidade dos usuários corretos sempre tem um engraçadinho fazendo engenharia reversa para dar dor de cabeça

nos administradores.

O que podemos saber com certeza é que se realmente todas as melhorias forem de acordo com a proposta do Fórum, que é incentivar a

criação de jogos na plataforma Game Maker, quem sabe se um dia, se o Fórum se propagar na Internet e se tornar muito visitado, o

próprio Mark fique sabendo do nosso sucesso.

Mas estamos no rumo certo e a fusão GMBR & EHJP criando a GMBR Magazine foi um salto de qualidade que será complementado com a

GMBR 3.0. Não temos prazo de lançamento, mas esperaremos todo o tempo preciso, porque sabemos como é lento o processo de

criação de um site e todos os usuários estão apoiando o projeto com sugestões e criticas, portanto deixo meu elogio a todos os usuários

do Fórum GMBR. Sucesso para todos Nós

20

Page 21: 4ª Edição GMBR Magazine

Após a controvérsia em relação ao

posicionamento da seção de jogos

independentes no dashboard da Xbox LIVE,

a Microsoft adicionou um anúncio ao menu

principal do Xbox 360, promovendo o “Indie

Games Winter Uprising”. A promoção tem

como objetivo diminuir o preço de títulos

consagrados, bem como promover o

lançamento de uma série de outros.

O grande lançamento é Cthulhu Saves the

World, RPG retrô que está sendo vendido

por 240 Microsoft Points. Em promoção,

estão Raskulls, jogo de aventura, e o

shooter espacial MicroBot, ambos por 800

MS Points. Ainda, o terceiro pacote de

expansão para Magic: The Gathering,

intitulado Duels of the Planeswalkers, sai

por 400 pontos.

21

Page 22: 4ª Edição GMBR Magazine

Up Tama Kun é daqueles jogos casuais bem viciantes, diga-se de passagem. Você controla um bichinho

colorido que você o estica com o mouse para pular para outra plataforma. O mais engraçado é a cara

que ele faz. Feito para o PC, é uma boa pedido para quem quer ver um jogo novo e diferente.

Jogue Aqui

22

Page 23: 4ª Edição GMBR Magazine

1º Crie três sprites:

Spr_Player

Spr_Inimigo

Spr_Tiro

By Lucas

GMaker

2º Crie três objetos:

Obj_Player

Obj_Inimigo

Obj_Tiro

3º Vá no objeto Obj_Player, crie

um evento Step e adicione o

seguinte código:

if keyboard_check(vk_up)y-=10

if keyboard_check(vk_down)y+=10

if keyboard_check(vk_left)y-=10

if keyboard_check(vk_right)y+=10

if keyboard_check_pressed(vk_space)instance_create(x,y,Obj_Tiro)

4º No mesmo objeto (Obj_Player), crie um evento

colisão com o objeto Obj_Inimigo e adicione o seguinte

código:

x=xstart

y=ystart

5º No objeto Obj_Tiro,

crie um evento Create

e coloque o seguinte

código:

speed=256º No objeto Obj_Inimigo, crie um evento

Create o coloque o seguinte código:

vspeed=7

alarm[0]=15

7º No mesmo objeto, crie um evento

alarm 0 e coloque o seguinte código:

vspeed=-vspeed

alarm[0]=15

8º Ainda no mesmo objeto, crie um

evento colisão com o objeto Obj_Tiro

e pronto!

23

Page 24: 4ª Edição GMBR Magazine

Crie uma room, um objeto e um script em seu projeto.

Renomeie para que fiquem desse jeito:

Objeto >> obj_menu

Script >> scr_InitMenu

Agora coloque o obj_menu em qualquer lugar de sua room.

By Chronic

(Game

Maker

Community)

{

scr_InitMenu();

}

{

menuSelected = 1;

menuPage = 0;

menuText[0,0] = 4;

menuText[0,1] = "Start Game"

menuText[0,2] = "Options"

menuText[0,3] = "Instructions"

menuText[0,4] = "Quit Game"

menuText[1,0] = 3

menuText[1,1] = "World 1"

menuText[1,2] = "World 2"

menuText[1,3] = "Back"

}

Você deve ter percebido que “menuText[0]=4;”. Isso é o número de

opções que o menu terá.

A “menuSelected” é a variável que usaremos para saber qual opção está

selecionada.

Abra o obj_Menu e adicione um evento Draw, nele, coloque:

No obj_menu,

coloque o seguinte

código no evento

“Create”

Isso chamará o scr_InitMenu, o que ainda não faz nada.

Ok, vamos começar a programar os comandos básicos do menu, como: Começar o jogo,

Opções, Instruções e Sair; Você pode adicionar mais opções se você precisar, mas essa

são as que vamos usar agora.

No script scr_InitMenu, coloque o seguinte código:

Traduzido e

Adaptado

por Leeroy

Fan (Fórum

GMBR)

{

for (i = 1; i <= menuText[menuPage,0]; i+=1) {

if (menuSelected = i) { draw_set_color(c_red); } else {

draw_set_color(c_black); }

draw_text(x,y+(i*16)-16,menuText[menuPage,i]);

}

}

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Page 25: 4ª Edição GMBR Magazine

Esta é a posição do menu. Ela depende de onde você colocou o obj_Menu (aqui foi 0,0).

Agora vamos fazer com que possamos navegar no menu. Usaremos as teclas : Cima; Baixo.

No obj_InitMenu, adicione o Press Up, e coloque o código:

{

menuSelected -=1;

if (menuSelected < 1) { menuSelected

= menuText[menuPage,0]; }

}

E no

Press

Down,

coloque

o

código:

{

menuSelected +=1;

if (menuSelected >

menuText[menuPage,0]) { menuSelected =

1; }

}

Se você testar

agora, poderá se

mover entre as

opções usando as

setas.

Mas agora

precisamos de

alguma tecla para

selecionar a opção

desejada, por isso,

adicione um

evento press

'Enter' e coloque o

seguinte código:

{

switch(menuPage) {

case 0: // Main Menu

if (menuSelected = 1) { menuPage = 1; menuSelected = 1; } // Start Game

if (menuSelected = 2) { show_message("Options"); } // Options

if (menuSelected = 3) { show_message("Instructions"); } // Instructions

if (menuSelected = 4) { show_message("Exit Game"); } // Exit Game

break;

case 1: // Start Game menu

if (menuSelected = 1) { show_message("World 1"); } // World 1

if (menuSelected = 2) { show_message("World 2"); } // World 2

if (menuSelected = 3) { menuPage = 0; menuSelected = 1; } // Back

break;

}

}

Para deixar esse

menu realmente

útil, troque os

“show_message()”

por algum

comando, por

exemplo, troque o

“show_message()”

do “Sair” por

“game_end()”

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Page 26: 4ª Edição GMBR Magazine

É a primeira edição

que leio (3ª Edição, e

gostei da ideia. Pena

que a revista se limite

a nós, pois ela é

muito bem

arquitetada. =/

·ßieL

Entrei no site da Indie Games

Brasil e a primeira imagem que

aparece é do jogo Michael volta

para casa de Anderson 3d .

O logo da GMBR Magazine ficou

perfeito. Porém acho que a

revista poderia ter um formato

mais convencional ,que deixaria a

leitura ainda mais agradável

Victor_Follador

Ficou ótima Edu4!

Muito daqueles Indie Games eu não conhecia (3ª Edição), estou

sempre procurando novos projetos nessa área. Gosto muito de ver o

quanto são bons esses jogos criados por poucas pessoa.

Não sei se vocês sabem mas o RunMan foi criado no Game Maker. Kabeção

Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias.

É só clicar aqui.Joker , membro GMBR

Ficou muito boa mesmo a revista,

parabéns (Especial)!

Quando vai sair a próxima edição?

O layout tá melhor do que das outras

edições.

Só achei que essa edição ficou muito

pequena, mesmo sendo uma edição

especial.

Acho que as próximas tem que ter

mais matérias e mais seções.

Flws!Grotle

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Page 27: 4ª Edição GMBR Magazine

REALIZAÇÃO

AGRADECIMENTOS

4ª Edição

•Compilação: Eduardo Prado

•Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn

•Tutoriais: Lucas GMaker, Chronic & Leeroy Fan

•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção

•Notícias: Baixaki Jogos

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