3d&t - megaman

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Adaptação para 3dt

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    Criao e Desenvolvimento para 3D&T: Maury Shi Dark Abreu. Arte: Todas as imagens so utilizadas com objetivo de resenha.

    Arte da Capa: Capcom. Diagramao: Maury Shi Dark Abreu.

    Colaborao: Wilker Masaro Kleew Saito.

    Baseado nas regras do jogo Defensores de Tquio 3 Edio Alpha, criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jamb Editora.

    Baseado no artigo original publicado na revista Drago Brasil Especial 14. Material original de Joo Paulo CrAzY BoY Nogueira e Marcelo Cassaro.

    Para utilizar este livro necessrio ter em mos o Manual 3D&T Alpha.

    http://beholdercego.blogspot.com

    http://www.beholdercego.com.sapo.pt

    Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com qualquer rob real mera coincidncia.

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    Introduo 04

    Reploids 05

    Mquinas 08

    Background 12

    Fichas 26

    Apndices 31

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    Introduo

    RPG vem de RolePlaying Game, e significa Jogo de Interpretao de Personagens. Jogar RPG como fazer de conta: voc finge ser outra pessoa, age como ela agiria e pensa como ela pensaria. como um teatro, mas sem nenhum roteiro a seguir. A aventura a-contece na imaginao, enquanto os jogado-res tomam decises, vivendo seus papis em mundos de imaginao. Sentados volta de uma mesa, anotando em papis e jogando dados, eles experimentam aventuras picas, viagens emocionantes e perigos apavorantes! O Que 3D&T?

    3D&T um sistema de regras para se jogar RPG. Sua sigla significa Defensores de Tquio 3 Edio. Apesar desse nome, ele no se limita a aventura de defesa a Tquio. 3D&T um jogo de heris poderosos, capazes de feitos extraor-dinrios. Enquanto a maioria dos RPGs se preo-cupa com o realismo, as regras de 3D&T do prioridade a facilidade, agilidade e ao.

    3D&T tem regras simples, que permitem criar um personagem em poucos minutos. No h longas tabelas, diagramas ou estatsticas. Os testes so simples, geralmente resolvidos lan-ando apenas um dado comum de seis lados. E o sistema ainda aceita qualquer gnero, como fico cientfica e espacial, torneios de rua e fantasia medieval.

    O 3D&T um jogo baseado em animes e vi-deogames. Aqui, o exagero e extravagncia so mais importantes que a lgica. Qualquer heri iniciante pode possuir poderes assombrosos, como ser capaz de disparar chamas pelas mos, atravessar paredes por teleporte, conhecer todos

    os idiomas do mundo... Tudo possvel nesse jogo.

    Verso Alpha!

    Lanado recentemente pela Jamb Editora, o 3D&T Alpha uma nova verso para esse que o mais famoso jogo de RPG desenvolvido no Brasil. Uma verso gratuita esta disponvel para download no site da editora (http://www.jamboeditora.com.br).

    De modo geral a verso Alpha do jogo 3D&T no difere muito de sua verso anterior (Turbi-nada). Se desejar, voc pode usar a verso an-terior do jogo, necessitando apenas de algumas modificaes.

    O Que Megaman?

    Megaman um jogo de videogame que mos-tra as aventuras de um rob consciente na luta contra o crime, tentando manter o equilbrio en-tre a raa humana e os robs. A histria con-tada em diferentes sries (srie clssica, X, Ze-ro, Legends, etc) cada uma retratando uma po-ca diferente.

    No mundo de Megaman os jogadores sero transportados para um futuro onde a robtica vive a servio da humanidade. S que as coisas no esto indo to bem assim. Como Isaak Asi-mov temia quando inventou os robs, quando um deles quebrasse uma das trs leis da robti-ca, a raa humana correria srio risco. Com a produo de mquinas conscientes isso acabou acontecendo pelas mos de um cientista obce-cado pelo poder. Usando as regras do 3D&T, voc pode ser um dos poucos robs que foram montados para combater os robs malignos.

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    Os Personagens

    Reploids

    O jogador de RPG faz de conta que outra pessoa. Ele finge ser um personagem. Ento, para jogar RPG, primeiro voc vai precisar de um personagem.

    No mundo de Megaman existem basica-mente dois tipos de personagens: os huma-nos e os robs (ou Reploids). A maioria dos jogadores deve escolher jogar como rob. Os humanos so mais vulnerveis que os robs: enquanto um rob pode ser reconstrudo, os humanos ainda esto sujeitos morte. HUMANOS

    Os humanos so maioria no mundo. Em Me-gaman eles geralmente so vulnerveis e fra-cos, em comparao aos robs. Todas as suas vantagens e desvantagens se originam de equi-pamentos e mquinas especiais e o Mestre deve sentir-se livre para vetar o que no achar apropriado para humanos.

    Escala Ningen. Humanos pertencem esca-la Ningen. Entretanto sempre que utilizam uma mquina ou equipamento eles sobem uma ou mais categorias de poder (quando luta em suas mquinas de combate Wily considerado da escala Sugoi.

    ROBS E REPLOIDS

    Os robs de Megaman possuem inteligncia artificial, sendo capazes de pensar, raciocinar e agir por conta prpria. Eles geralmente so construdos de forma humanide, embora pos-sam ser facilmente identificados. Sempre so construtos: no precisam dormir, comer ou be-ber, so imunes a doenas, venenos e quais-quer vantagens ou poderes que s funcionem

    com criaturas vivas. Eles no podem recuperar Pontos de Vida com descanso, apenas com conserto; por outro lado podem recuperar seus PMs normalmente. Eles tambm nunca podem ser realmente mortos, pois ainda podem ser reconstrudos.

    Alm de tudo isso, os robs tambm so i-munes a amputaes e ataques vorpais, pois mesmo que algum membro seja arrancado eles ainda tm chances de continuar lutando mas eles no so imunes a Acertos Crticos.

    Os Reploids seguem exatamente as mesmas regras. Em jogo eles so iguais. A diferena esta apenas no background: os Reploids so robs construdos com uma tecnologia nova, desen-volvida no final da srie Megaman. A partir da srie Megaman X os robs passam a ser substi-tudos pelos Reploids.

    De modo geral tanto robs quanto Reploids seguem as regras para Mechas (Manual 3D&T Alpha pg. 58) entretanto aqueles que tenham Aparncia Inofensiva podem se parecer mais com humanos (mas nem sempre; talvez a van-tagem seja devido ao fato de o personagem se parecer com um robozinho inofensivo, e no com um humano comum o jogador deve espe-cificar isso durante a criao do personagem). Entretanto com a alta tecnologia em desenvol-vimento, comum o surgimento de outros tipos de construtos principalmente andrides, cibor-gues e nanomorfos (o rob positrnico algo j ultrapassado).

    Escala Sugoi. Robs so considerados da escala Sugoi.

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    Escala Kiodai. Reploids so considerados

    da escala Kiodai (embora ainda tenham tama-nho normal).

    PONTOS DE PERSONAGEM

    O Manual 3D&T Alpha oferece vrias possi-bilidades de pontuao inicial dos personagens. Cabe ao Mestre decidir qual delas usar.

    Em Megaman os personagens so relativa-mente poderosos, e por isso podem comear com 12 pontos, sendo esse o padro. Persona-gens com menos pontos tero poucas chances de enfrentar robs poderosos, como aqueles comandados por Wily, Sigma e outros. Nestes casos eles deveriam se limitar a enfrentar solda-dos rasos, geralmente feitos com muito menos pontos (alguns com menos de 5 pontos).

    Mais adiante havero fichas de personagens e NPCs que aparecem ao longo da srie Mega-man. A menos que o Mestre diga o contrrio, todos aqueles construdos com 12 pontos ou menos podem ser utilizados como personagens jogadores.

    ITENS DE CURA

    Os Itens de Cura mostrados na pgina 118 do Manual 3D&T Alpha podem ser usados em Megaman.

    Nos games os itens de cura geralmente en-contrados so cpsulas de energia (que funcio-nam como os itens de cura menor, mdio e mai-or) e as cpsulas de armas (que funcionam co-mo os itens de magia menor, mdio e maior). Os Energy Tank (ou Sub-Tank) funcionam como os itens de cura total e os Weapon Tank como os de magia total. No existe um equivalente para anttodos afinal, robs e Reploids so imunes a venenos.

    Regra Opcional: embora sejam imunes a venenos, robs e Reploids esto vulnerveis a vrus normais de computador. Desta forma os

    itens de recuperao de antdotos podem fun-cionar como um anti-vrus.

    Tesouros

    Nos games toda vez que o jogador derrota um adversrio menor ele pode receber um item como recompensa. O Mestre pode determinar os tipos de itens que um grupo derrotado pelos aventureiros possui, se desejar. Ou, se preferir, pode usar a regra de Tesouros.

    Some a pontuao de todos os inimigos der-rotados durante o encontro e multiplique o resul-tado por dois. Esta ser a quantidade de Moe-das deixada pelo grupo. Por exemplo, um grupo de trs robs com F0, H1 R1, A0, PdF1 deixa cair 18 Moedas; j um bando de seis mechani-loids com F3, H2, R3, A2, PdF0 deixar 120 Moedas.

    Para cada 50 Moedas que o grupo deixar ha-ver tambm 1 PE em itens de cura. Ento se um monstro deixar um total de 200 Moedas, ele poder deixar tambm um item de cura de 4 PEs, ou um item de 3 PEs e um de 1 PE.

    No existe uma moeda padro nos jogos Megaman. Na poca dos games Megaman 7 a 9 os bolts eram usados como uma recompensa, e utilizados para adquirir itens. Na srie Xtreme os DNA Souls funcionavam como dinheiro. E durante os eventos mostrados em Megaman Zero os cristais de energia eram ainda mais importantes, devido escassez de energia, e poderiam constituir a moeda padro da poca.

    Para simplificar, considere que a Moeda tem o mesmo valor mencionado no Manual 3D&T. Uma Moeda vale o mesmo que um bolt, um cris-tal de energia, ou qualquer que seja a moeda corrente que deseja usar.

    VANTAGENS E DESVANTAGENS

    De modo geral, os jogadores podem escolher qualquer vantagem e desvantagem mostrada no

    Manual 3D&T Alpha, com exceo das seguin-tes: Alquimista, Arcano, Armadura Extra (Magia e Armas Mgicas), Clericato, Elementalista, Fa-miliar, Interferncia Mgica, Magia Branca, Ma-gia Elemental, Magia Negra, Magia Irresistvel, Paladino, Resistncia Magia, Vulnerabilidade (Magia e Armas Mgicas) e Xam. As nicas vantagens nicas permitidas so humano e al-gumas do grupo Construto (andride, ciborgue, mecha, nanomorfo e rob positrnico).

    Algumas vantagens e desvantagens so permitidas, mas funcionam de modo diferente.

    Adaptador (1 ponto). Voc pode mudar o tipo de dano de sua arma a partir do carto de memria de um rob derrotado. O dano perma-nece o mesmo, muda apenas o tipo (mais deta-lhes sobre dano personalizado no Manual 3D&T e adiante). Voc pode manter esse dano por quanto tempo quiser, mas se desistir dele (tro-cando por outro ou mudando para sua arma normal), no poder recuper-lo. Para guardar um dano personalizado copiado necessrio gastar 5 Pontos de Experincia; desta forma voc ainda pode utiliz-lo novamente mais tarde. Entretanto voc nunca pode armazenar mais danos personalizados do que seu valor de Habi-lidade.

    Anfbio (1 ponto). Para os robs e Reploids esta uma vantagem normal, no uma vanta-gem nica. Um rob com esta vantagem pode se locomover naturalmente pela gua sem sofrer nenhuma penalidade, no estando limitado a caminhar pelo solo. Diferentemente da vanta-gem nica, eles no tem, necessariamente, vulnerabilidade a fogo nem Ambiente Especial.

    Armadura Extra (varivel). No cenrio de Megaman qualquer personagem pode adquirir essa vantagem com pontos. Ela custa 2 pontos para cada tipo de dano (corte, perfurao, es-magamento, calor, frio, etc). Armadura Extra

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    contra Fora custa 3 pontos, e contra Poder de Fogo custa 4 pontos.

    Assombrado (-2 pontos). Significa que o rob ou Reploid tem algum defeito no seu siste-ma, e por isso costuma falhar. Funciona da mesma forma, mas chamada de Curto-Circuito.

    Centauro (1 ponto). possvel que alguns robs sejam construdos com forma turica, recebendo assim os benefcios desta vantagem. Em Megaman Centauro uma vantagem nor-mal, no uma vantagem nica.

    Fetiche (-1 ponto). O rob ou Reploid pos-sui algum item ou equipamento essencial para a ativao de seus poderes. Quando no esta com seu fetiche o rob ou Reploid no pode usar nenhuma vantagem, manobra ou poder que exija o gastos de PMs.

    Invulnerabilidade (varivel). No cenrio de Megaman qualquer personagem pode adquirir essa vantagem com pontos. Ela custa 4 pontos para cada tipo de dano (corte, perfurao, es-magamento, calor, frio, etc). Armadura Extra contra Fora ou Poder de Fogo j custam 10 pontos cada um.

    Vulnerabilidade (varivel). No cenrio de Megaman qualquer personagem pode adquirir essa desvantagem para receber pontos extras. Ela oferece -1 ponto para cada tipo de dano (corte, perfurao, esmagamento, calor, frio, etc). Vulnerabilidade contra Fora oferece -2

    pontos, e contra Poder de Fogo oferece -3 pon-tos.

    Novas Vantagens

    Barreira (1 ponto). Alguns robs e Re-ploids podem usar seu PdF para criar uma bar-reira com o elemento de seu disparo. Desta for-ma o personagem poder somar seu PdF sua Fora de Defesa enquanto a barreira estiver ativa. Entretanto ele no pode realizar nenhuma ao (apenas um movimento) ou ir desativar a barreira. A barreira tem PVs iguais a PdFx5; quando estes PVs acabarem ela estar destru-da, e para cada 5 PVs que a barreira perde, o bnus oferecido FD tambm se reduz em -1. Ativar uma barreira leva uma rodada.

    Doppleganger (3 pontos). Em toda a srie Megaman o nico personagem que se conhece com esta vantagem Axl, e ela deve ser restrita a no mximo um personagem por grupo. Voc tem a capacidade de adquirir a forma de outros Reploids que tenha destrudo, ganhando todas as suas Caractersticas, Vantagens e Desvanta-gens, com exceo das mentais (como Percias e Genialidade). Consome uma quantidade de PMs igual metade da diferena de pontos de seu personagem e do Reploid que ele quer co-piar (por exemplo, para um personagem feito com 16 pontos copiar um Reploid feito com 20 pontos ele deve gastar 2 PMs) e dura um nme-ro de rodadas igual sua Resistncia. Voc apenas pode adquirir a forma de Reploids que

    voc mesmo tenha derrotado (que tenha dado o golpe final) recentemente (at 1d dias).

    TIPOS DE DANO

    Tipos de Dano so explicados na pgina 74 do Manual 3D&T Alpha. Entretanto o livro apre-senta uma quantidade bastante limitada de tipos de dano. Em Megaman comum que cada rob tenha um tipo de dano personalizado e fre-qentemente possui tambm um tipo de dano ao qual vulnervel. O Mestre pode sentir-se livre para criar seus prprios tipos de dano. A seguir esto alguns outros exemplos que podem ser utilizados em conjunto com os descritos no Ma-nual 3D&T Alpha.

    Exploso. Bombas e granadas. Nem todas as exploses geram fogo, por isso importante separar esses dois tipos de dano.

    Laser. Raio laser, espadas laser, sabres de energia laser.

    Vento. Em Megaman os ataques de vento no esto includos na categoria snico.

    Qumico. Em Megaman os ataques qumi-cos esto separados em trs tipos: gua, cido e venenos. Cada um desses tipos funciona de modo independente. Uma Vulnerabilidade ou Armadura Extra a gua no tem qualquer efeito sobre um ataque de cido.

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    Tecnologia do Sculo 20XX

    Mquinas

    Com o advento da tecnologia uma srie de novos equipamentos e mquinas foram sur-gindo para facilitar a vida humana. No mundo de Megaman as mquinas so ainda mais comuns do que os robs, desenvolvidas com os mais variados objetivos. A partir do scu-lo 21XX (durante a srie X) as mquinas ope-radas por humanos comearam a ser substi-tudas pelos mechaniloids, Reploids autno-mos criados para desempenhar funes es-pecficas.

    De modo geral as mquinas operadas por humanos (ou mesmo por robs e/ou Re-ploids) seguem as regras de Aliado o per-sonagem deve comandar a mquina, caso contrrio ela permanece desativada. Os me-chaniloids podem agir sozinhos, mas suas aes so condicionadas (ou seja, ele ape-nas realiza uma ao quando uma situao particular ocorre).

    Todas as mquinas so consideradas construtos. Em geral elas seguem as regras para Mechas mas a menos que a descrio diga o contrrio, elas no podem agir sozi-nhas, apesar quando so pilotadas. Pilotando Mquinas

    Pilotar uma mquina o mesmo que Coman-dar um Aliado (pginas 72 do Manual 3D&T Alpha). Entretanto mesmo personagens sem essa vantagem podem pilotar algumas mqui-nas.

    Pilotar uma mquina que seja seu Aliado se-gue as regras normais de Comando de Aliado. Por outro lado, pilotar uma mquina que no

    seja seu Aliado exige que o personagem realize um teste da especializao Pilotagem (de M-quinas) para cada ao que deseja realizar. A dificuldade do teste (Fcil, Normal ou Difcil) deve ser escolhida pelo Mestre, dependendo de sua complexidade (mas a maioria ser Fcil ou Mdia). Dependendo da situao o Mestre pode exigir tambm testes de Pilotagem para alguns movimentos que o piloto venha a realizar.

    A seguir voc ter regras e descries de al-gumas Mquinas encontradas ao longo da srie Megaman.

    ARMORS

    As armors so veculos especiais; grandes armaduras robticas, utilizada para trabalhos pesados e combate. O usurio fica protegido contra dano e recebe vrias habilidades especi-ais.

    Para utilizar uma armor um personagem no pode ter a desvantagem Modelo Especial (a menos que a armor seja um Aliado). Usar uma armor no exige que seu usurio tenha Percias prprias nem a vantagem Aliado. Quando entra no cockpit, o personagem fica conectado m-quina e poder mov-la como se fosse seu pr-prio corpo. Entrar ou sair de uma armor equivale a um movimento.

    Uma armor tem suas prprias caractersticas e vantagens (com exceo de Habilidade, que sempre H0). O piloto no pode usar suas pr-prias caractersticas e vantagens enquanto esti-ver em uma armor, a menos que a armor seja criada especificamente para ele e ambos te-nham Ligao Natural.

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    As armors no podem entrar dentro dgua; caso seja submersa ela sofre 2d de dano por turno (ignorando qualquer FD).

    A seguir esto os principais tipos de armors conhecidas:

    Armor Bsica: F3, H0, R3, A3, PdF0, Acelerao, Mecha.

    Armor DRA-00 Chimera: F4 (Perfurao), H0, R4, A3, PdF0, Acelerao, Mecha.

    Armor DRA-00 Frog: F2, H0, R4, A3, PdF2, Anfbio, Ataque Es-pecial (Teleguiado), Mecha. Em terra firme a Frog no pode ter Habilidade superior a 2, indepen-dente do piloto. Debaixo dgua, entretanto, ela no sofre dano e pode mover-se normalmente, incluindo para cima e para baixo, como se levi-tasse (Anfbio).

    Armor DRA-00 Hawk: F2, H0, R4, A3, PdF2 (Exploso), Acelerao, Mecha, Vo (como H0-1, apenas).

    Armor DRA-00 Kangaroo: F4 (Perfurao), H0, R3, A4, PdF0, Acelerao, Ataque Espe-cial (F), Mecha, Membros Elsti-cos. Os Membros Elsticos ape-nas podem ser usados em conjunto com o Ata-que Especial.

    Armor EG-2: F4 (Perfurao), H0, R3, A4, PdF0, Acelerao, Ataque Especial (F), Mecha, Vo (com H0, apenas).

    Armor Eagle: F3, H0, R3, A3, PdF3, Acelerao, Mecha, Tiro Carregvel, Vo (com H3, apenas).

    Armor Goliath: F5 (Perfura-o), H0, R4, A5, PdF4, Acelera-

    o, Ligao Natural (Vile), Me-cha. Existe apenas um exemplar desta armor, criada pelo Dr. Dop-pler especialmente para Vile. Ele a mantm em segredo at o mo-mento certo...

    Armor Probe Ride: F5, H0, R3, A4, PdF0, Acelerao, Ataque Especial (F), Invulnerabilidade (fogo), Mecha.

    Cpsulas Especiais

    A cincia avanada do sculo 20XX permitiu desenvolver mquinas de capacidades incrveis. As cpsulas e transportadores so exemplos disso.

    Cpsulas de Armadura. Criadas pelo Dr. Light logo aps sua morte. Existem milhares de cpsulas como essas espalhadas pelo mundo, e cada uma nica. Cada cpsula contm uma gravao do Dr. Light com uma informao ou um programa para um equipa-mento especial para X. H quem diga que no seria uma gravao mas, de alguma forma, o prprio Dr. Light...

    Cpsula de Recarga. Os robs no podem recuperar PVs com descanso, apenas com con-serto. Para resolver este problema existem as cpsulas de recarga. Um rob danificado recu-pera 1 PV a cada dez minutos que permanea dentro da cpsula (em tempo de jogo). Persona-gens com Munio Limitada tambm recuperam cinco tiros por turno. Estas cpsulas geralmente so encontradas em locais onde os robs so usados para trabalhos perigosos (como laborat-rios, delegacias, corpo de bombeiro, etc).

    Cpsula de Transporte. Estas cpsulas so capazes de transportar o usurio para um local determinado. Bas-

    ta entrar e ativar seus circuitos e o personagem (seja humano ou rob) e todos os seus perten-ces so teletransportados para uma outra cpsu-la especfica. Geralmente a cpsula pode trans-portar apenas um passageiro, mas modelos maiores so usados para transportar carga em grande quantidade.

    Transportadores. Funcio-nam de modo similar s cpsu-las de transporte, com a diferen-a que podem transportar para vrios lugares, bastando ter as coordenadas. Existem vrios modelos de transportadores, utilizados ao longo dos anos, mas quase todos tm o mesmo funcionamento. Lugares protegi-dos ou muito especficos podem ser mais difceis (ou at impossveis) de alcanar.

    CYBER-ELVES

    Os cyber-elves (plural de cyber-elf) foram cri-ados e utilizados no final das Guerras Maverick. Essa poca ficou conhecida como as Guerras Elf. X destruiu os cyber-elves malignos e os de-mais passaram a ser usados em Neo Arcadia e por membros da Resistncia.

    Os cyber-elves se parecem com pequenas fadas que podem acompanhar um personagem.

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    Medem poucos centmetros de altura e emitem um brilho caracterstico. Trata-se de uma entida-de ciberntica. Cada um tem suas prprias habi-lidades: alguns podem recuperar uma pequena frao dos danos de um personagem, outros podem recuperar todo o dano, outros protegem contra dano externo, entre tantos outros. Os mais raros podem at aumentar alguma caracte-rstica do usurio.

    Entretanto, para usar a habilidade de um cy-ber-elf necessrio sacrific-lo. Embora sejam apenas programas de computador, eles so conscientes como os Reploids, e tem sentimen-tos. Muitos acabam se tornando grandes amigos daqueles que acompanham.

    Cyber-elves seguem as regras gerais de construtos. Cada cyber-elf tem em mdia as seguintes estatsticas: F0-1, H4-6, R0-1, A0, PdF0, Modelo Especial (devido ao seu tamanho diminuto) e Vo; e cada um tem uma habilidade especial.

    Algumas vezes possvel encontrar um cy-ber-elf pequeno, como uma criana, que ainda no tem seus poderes bem desenvolvidos. Nes-te caso ele precisa crescer antes que seu dono possa usar seus poderes. Cyber-elves crescem conforme absorvem cristais de energia: quantos mais cristais ele receber, maior ele ficar, e mais cedo ele poder usar seus poderes.

    Dark Elf

    Criada para encerrar as Guerras Maverick, a Mother Elf era a mais forte de todos os cyber-elves. Entretanto ela foi amaldioada e corrom-pida pelo Dr. Weil, que usou seus poderes para fortificar Omega, sua maior criao. Com o po-der da Dark Elf, como a Mother Elf passou a ser chamada, Omega tornou-se um adversrio terr-vel. Weil at criou cpias menos poderosas da Dark Elf, chamadas de Baby Elves.

    Na batalha final contra Omega, X conseguiu retirar o poder da Dark Elf de seu corpo e a prendeu em Neo Arcadia; logo depois Weil e Omega foram exilados de Neo Arcadia e envia-dos para o espao. X usou seu prprio corpo para prender a essncia da Dark Elf, em uma imensa rvore no centro de Neo Arcadia, e dei-xou a capital nas mos dos Guardies.

    Satelite Elves e Fusion Elves

    Aps numerosas pesquisas a Resistncia descobriu sobre a existncia de dois tipos bsi-cos de elves: os Satelite Elves e os Fusion El-ves. Os satlites so elves que podem ser utili-zados sem precisarem ser sacrificados, enquan-to os de fuso so aqueles cujas habilidades apenas se manifestam quando ele sacrificado.

    Cada personagem pode utilizar no mximo dois satelite elves, mas pode usar uma quantidade ilimitada de fusion elves.

    De maneira geral, todos os elves so elves de fuso, mas alguns podem ser evoludos ao estado de elves de satlite pelo uso de cristais de energia. Outros nunca podem ser evoludos para a verso satelite, apenas em verso fusion. Outros mais raros sempre so do tipo satlite.

    Croire

    Este um novo modelo de cyber-elf, desen-volvido pela Resistncia depois que Zero conse-guiu finalmente destruir Omega (depois de Me-gaman Zero 3). Croire um satelite elf que re-ne poderes e habilidades de TODOS os demais cyber-elves. Entretanto ela uma criana, e precisa crescer para desenvolver esta habilida-de. Mais detalhes podem ser vistos no Apndi-ce de Megaman Zero. MOTOCICLETA RIDE CHASER

    Ride Chaser: F2, H0, R3, A2, PdF2, Acele-rao, Mecha.

    Esta motocicleta um veculo comum no sculo 21XX: gil, veloz e armada com canho de plasma, ela utilizada no apenas pe-los Maverick Hunters como tambm pelos pr-prios Mavericks.

    A ride chaser no possui rodas, pode planar pouco a cima do solo (mas no pode levitar). Na parte frontal fica o canho de plasma. Uma ver-so mais moderna da Ride Chaser pode planar at mesmo sobre superfcies lquidas, e atinge maior velocidade.

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    VECULOS DE WILY

    Ao longo de seus anos Wily criou vrias mquinas de combate com o objetivo de destruir Megaman. Estas mquinas podem ser mdulos de fuga ou aeronaves de ataque. Aqui sero descritas as principais mquinas utilizadas por Wily ao longo de seus encontros com Megaman.

    Por questes de segurana, todas as mquinas so equipadas com um sistema que lana o cientista para fora da mquina antes que ela possa ser destruda, ou possuem mdulos de fuga.

    Todas as mquinas de Wily so consideradas seus Aliados. Muitas dessas mquinas podem acoplar-se umas s outras, mas elas no so consideradas Parceiros.

    Mdulo de Fuga: F1, H0, R3, A4, PdF0, Acelerao, Aliado (Wily), Arma-dura Extra (PdF), Mecha, Vo. O Mdulo de Fuga bastante veloz, mas h espao para apenas um passageiro. Pode se acoplar Aeronave de Combate Pesado.

    Aeronave de Combate Leve: F4, H0, R5, A6, PdF5, Aliado (Wily), Mecha, Vo, Vul-nerabilidade (Corte). Tem capa-cidade para at cinco passagei-ros.

    Aeronave de Combate Pe-sado: F7, H0, R5, A7, PdF6, Acelerao, Aliado (Wily), Me-cha, Vo, Vulnerabilidade (PdF). Pode se acoplar ao Mdulo de Fuga Bsico.

    Tanque de Combate: F5, H0, R5, A6, PdF3 (Exploso), Acelerao, Aliado (Wily), Armadura Extra (Laser), Me-cha, Vulnerabilidade (Perfura-o). Tem capacidade para at 10 passageiros. Pode se acoplar Aeronave de Com-bate Avanado.

    Compressor de Combate: F4 (Perfurao), H0, R5, A2, PdF3, Aliado (Wily), Mecha, Vul-nerabilidade (Corte). Aceita ape-nas um passageiro. Pode saltar Hx2 metros para cair sobre o alvo.

    Aeronave de Combate Avanado: F2, H0, R4, A4, PdF4, Aliado (Wily), Armadu-ra Extra (Contuso e Laser), Bateria, Mecha, Teleporte, Tiro Mltiplo, Vo, Vulnerabilidade (Corte). Pode usar Invisibilidade, mas apenas fora de combate.

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    Sculo 20XX e Alm

    Background

    Esta adaptao baseada na srie Mega-man, desde a fase clssica, passando pela fase X e, por fim, a fase Zero. As sries ZX e Legends no entram porque sua ligao com os outros cenrios so confusas.

    As estrias de Megaman tm incio no ano 20XX durante o sculo 21, mas a data exata uma incgnita. O XX pode ser qualquer nmero entre 00 e 99 (ento 20XX uma data entre 2000 e 2099).

    Mais adiante h uma linha do tempo com-pleta, com todos os eventos (ou ao menos os mais importantes) ao longo da srie. MEGAMAN

    O mundo acaba de conhecer uma tecnologia revolucionria: o Dr. Thomar Light inventou a inteligncia artificial verdadeira. Junto de seu parceiro de pesquisas, Dr. Albert Wily, ele pri-meiro criou um rob prottipo chamado de Pro-toman. Logo em seguida outros robs foram criados, para os mais variados propsitos. Light tambm criou dois robs para os afazeres do-msticos, os quais batizou de Rock e Roll, cria-dos como irmos e filhos do Dr. Light.

    Light sabia que se suas criaes no fossem fiis s Leis da Robtica, poderiam resultar em perigo para a humanidade. Por isso ele manteve os robs guardados at o momento certo. Entre-tanto, Wily no concordava com o Dr. Light, e queria mostrar ao mundo o que os robs eram capazes de fazer. Aps uma discusso, Light e Wily romperam sua parceria.

    Wily foi embora do laboratrio, mas levou consigo Protoman e todas as demais criaes

    do Dr. Light. Ele reprogramou os robs, e os transformou em mquinas de guerra. Wily tor-nou-se um perigoso criminoso, criando novos robs para us-los em sua ambio de conquis-tar o mundo.

    Guiado por um senso de justia, Rock pediu ao Dr. Light para ser transformado em um rob de combate. Assim surgiu Megaman, que pas-sou a combater Wily e seus soldados.

    Cenrio

    O mundo de Megaman um mundo do futu-ro, com robs e humanos vivendo lado a lado. Muitas novas tecnologias esto surgindo a todo o momento. Viagens espaciais so raras, mas ocorrem.

    A ordem mantida pela polcia, composta em sua maioria por robs de baixa tecnologia. O principal defensor da ordem e justia o prprio Megaman, e seus aliados. A maior ameaa no mundo vem do famoso Dr. Albert Wily, que cria novos robs com o intuito de destruir Megaman e conquistar o mundo. Mas outros grupos de terroristas modernos tambm podem surgir em qualquer parte do mundo.

    Em geral, o mundo de Megaman no muito diferente do nosso, a no ser pela alta tecnolo-gia e seus robs.

    MAVERICK HUNTER X

    Muitos anos se passaram desde as batalhas entre Megaman e o Dr. Wily. Estamos no sculo 21XX.

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    Durante uma escavao de pesquisa o Dr. Cain descobriu as runas do laboratrio do Dr. Light. Ali ele encontrou uma cpsula onde um rob estava adormecido. Segundo as informa-es obtidas em relatrios do Dr. Light esse rob era X.

    X foi criado com uma tecnologia totalmente nova, nunca vista pela humanidade, mas per-maneceu no interior da cpsula por vrios anos, pois o Dr. Light temia ativ-lo. Foi o Dr. Cain quem ativou X e utilizou sua tecnologia para criar toda uma nova gerao de robs, chama-dos de Reploids, muito mais fortes que seus antecessores. Os Reploids passaram a ser usa-dos em todo o mundo, mas como era de se es-perar, alguns voltaram-se para o mau. Estes Reploids malignos eram chamados de Mave-ricks.

    Para enfrentar os ataques dos Mavericks foi criada uma equipe de caadores especializados, entitulados Maverick Hunters, liderados por Sig-ma, a maior criao do Dr. Cain.

    Durante uma operao de rotina Sigma en-controu um poderoso Maverick chamado Zero. Aps um duro confronto, Sigma derrotou Zero, que foi reprogramado pelo Dr. Cain e tornou-se um Maverick Hunter. A esta altura X tambm j havia se unido ao exrcito de Reploids. Algum tempo depois Sigma percebeu que os Reploids que deveriam dominar o mundo, no os hu-manos, e tornou-se um Maverick. Como o mais forte do esquadro, Zero assumiu o posto de lder dos Maverick Hunters que ainda restavam, j que a maioria havia rumado para o lado ma-ligno junto com Sigma.

    X acredita que enfrentando Sigma poder fi-nalmente encontrar seu destino, traado pelo falescido Dr. Light, mas nunca revelado a ele.

    Cenrio

    Os eventos mostrados na srie Maverick Hunter X (a antiga Megaman X) ocorrem 100 anos aps os eventos mostrados em Megaman. O mundo vive sob a ameaa dos Mavericks. Embora ainda existam criminosos humanos, eles so minoria, e insignificantes em comparao ao perigo dos Mavericks.

    Ainda existem departamentos de polcia, mas eles so fracos e lidam basicamente com crimes menores, envolvendo criminosos humanos. Os maiores defensores da ordem so os Maverick Hunters. Seu objetivo maior descobrir o que esta fazendo com que tantos Reploids se tornem Mavericks.

    Nessa poca muitos humanos e Reploids vi-vem juntos. A tecnologia avanou imensamente, as cidades so repletas de arranha-cus de aparncia futurista. At mesmo as viagens es-paciais tornaram-se mais comuns: colnias es-paciais podem ser encontradas em alguns pon-tos do espao, habitadas por humanos e Re-ploids.

    MEGAMAN ZERO

    No final das Guerras Maverick X e Zero en-frentaram e derrotaram Sigma, com a ajuda dos cyber-elves. Eles tambm usaram o poder da Mother Elf, o maior e mais forte cyber-elf do mundo, que era capaz de reparar os programas danificados dos Mavericks, para livr-los do Sig-ma Virus. Com a paz estabelecida, X criou Neo Arcadia, uma comunidade utpica onde huma-nos e Reploids poderiam viver em paz. Mas a paz no durou muito...

    Pouco depois disso um novo inimigo surgiu: Dr. Weil e seu Reploid Omega amaldioaram e corromperam a Mother Elf e a utilizaram na ten-tativa de dominar o mundo, fundindo o poder de Omega Mother Elf que ento passou a ser chamada de Dark Elf.

    Omega e Weil foram derrotados e exilados para o espao por X e Zero, mas depois disso Zero desapareceu misteriosamente. Todo este perodo, que compreende o final das Guerras Maverick e a derrota de Weil, ficou conhecido como as Guerras Elf.

    X criou quatro cpias suas para serem os Guardies de Neo Arcadia. Em seguida ele usou seu prprio corpo para aprisionar a Dark Elf em uma rvore no centro de Neo Arcadia.

    Para liderar Neo Arcadia a cientista Ciel criou Copy-X, uma cpia perfeita de X. Mas alguma coisa saiu errada, e esta cpia acabou enlou-quecendo: para proteger Neo Arcadia, Copy-X passou a acusar injustamente vrios Reploids de serem Mavericks. Copy-X defendia uma justia cega, onde os humanos receberiam proteo a qualquer custo, mesmo ao custo das vidas de Reploids inocentes. Para tentar concertar seu erro Ciel criou a Resistncia, um grupo de Re-ploids que eram contra o regime militar e insano de Neo Arcadia.

    Por anos Ciel procurou pelo corpo do lendrio Zero. Quando finalmente o encontrou, encurra-lada pelos soldados de Neo Arcadia, ela usou o poder da cyber-elf Passy para reativar Zero. Mesmo sem entender direito que estava aconte-cendo, o Reploid se uniu Resistncia no com-bate contra Copy-X.

    Cenrio

    Os eventos mostrados na srie Megaman Zero ocorrem 100 anos aps o final das Guerras Maverick, mostradas na srie Maverick Hunter X. Muita coisa mudou.

    Neo Arcadia controlada por Copy-X e seus Guardies: Fefnir, Harpuia, Leviathan e Phan-tom. Neste lugar muitos Reploids inocentes so acusados de serem Mavericks. Basicamente qualquer Reploid que no seja um utensilho domstico ou faa parte do exrcito de Neo

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    Arcadia, acusado de ser um Maverick. E por representar uma ameaa a Neo Arcadia e a prpria humanidade, deve ser destrudo.

    Os Reploids da Resistncia vivem com medo de serem encontrados e destrudos por Neo Arcadia. O comportamento de Copy-X gerou nos humanos um sentimento de anti-Reploids, fa-zendo com que desenvolvam um forte dio por qualquer tipo de Reploid que no sirva ao seu heri.

    Mas tudo isso tem uma razo. Esta uma poca difcil: no h mais boas fontes de energi-a. A humanidade se abastece com os cristais de energia, mas logo eles acabaro e isso poder colocar em risco a prpria existncia humana. A falta de recursos e o risco de extino fizeram as pessoas agirem de forma to ignorante para com os Reploids. Por isso Ciel tem se dedicado a criar uma fonte de energia alternativa, para suprir no apenas a Resistncia, mas a prpria humanidade. Ela acredita que quando esta fonte de energia alternativa estiver concluda, Neo Arcadia no ter mais razo para lutar contra a Resistncia.

    LINHA DO TEMPO

    A seguir esto alguns dos eventos mais im-portantes que ocorrem nos trs primeiros scu-los da srie Megaman.

    20XX. Os cientistas de robtica Dr. Thomas Light e Dr. Albert Wily criam a inteligncia artifi-cial verdadeira. Eles criam um prottipo que chamado de Protoman. O Dr. Wily queria mos-trar ao mundo a inveno, mas o Dr. Light acha-va que ainda era cedo, e novos testes eram necessrios. Aps uma discusso os dois rom-peram sua parceria. Wily foi embora, e levou Protoman consigo.

    20XX. O Dr. Light cria novos robs com in-teligncia artificial, cada um com uma funo: Cutman para trabalhos de madeireira, Gutsman

    e Bombman para construo civil, Iceman para trabalho no gelo, Elecman para trabalhos em usinas eltricas e Fireman para trabalhar em fornalhas. Outros dois robs foram criados para auxili-lo nas tarefas domsticas: Rock e Roll. Rock, inclusive, havia sido construdo com circui-tos iguais aos de Protoman, o que fazia dos dois irmos robticos. Light, entretanto, no conta a Rock sobre Protoman.

    20XX. Dr. Wily fica sabendo sobre as cria-es do Dr. Light e se enche de cimes. Ele modifica Protoman e o transforma em um rob de combate. Com sua ajuda ele roube seis dos robs criados por Light e os modifica em robs de combate. Com esses seis robs Wily ataca a cidade. Tem incio uma era de caos.

    20XX. Movido por um senso de justia Rock pede ao Dr. Light para ser modificado em um rob de combate. Rock se transforma em Me-gaman, um rob capaz de fazer disparos de prtons pelo punho e capaz de copiar a memria de seus adversrios para modificar e adaptar seus prprios ataques. Ele enfrenta e derrota os seis robs modificados por Wily. O cientista, entretanto, consegue escapar.

    20XX. Os seis robs do Dr. Light so desa-tivados e enviados para o Museu de Robs. Megaman acredita que os temos de conflitos acabaram.

    20XX. Poucos meses depois. Irritado com sua derrota o Dr. Wily cria oito novos robs para destruir Megaman. Apoiado pelo Dr. Light Me-gaman consegue derrotar esses robs e captu-rar o Dr. Wily.

    20XX. O Dr. Wily se arrepende de seus cri-mes. Ele e o Dr. Light voltam a trabalhar em conjunto para desenvolver uma fonte de energia revolucionria para a cidade. Entretanto um mis-terioso rob chamado Breakman aparece, a-companhado de oito novos robs, e ataca a

    cidade. Light crie Rush, um co ciberntico que ajudaria Megaman em suas batalhas.

    20XX. Quando o novo sistema de energia completado Wily trai o Dr. Light e o rouba. Des-cobre-se que os robs que atacavam a cidade estavam sob o seu controle. Megaman enfrenta Wily e invade sua fortaleza. No combate final, ele fica preso nos escombros, mas salvo por um personagem misterioso. Light conta a Me-gaman que ele foi salvo por Protoman, seu ir-mo robtico. Wily, entretanto, conseguiu fugir.

    20XX. O Dr. Light cria Eddie, um pequeno rob capaz de se teleportar para quase qualquer lugar para entregar itens especiais para Mega-man.

    20XX. Uma nova ameaa surge sobre a ci-dade: o Dr. Cossack, renomado cientista da robtica, criou oito robs para atacar a cidade. O Dr. Light modifica a Mega Buster de Megaman, tornando-a mais forte, e logo ele e Rush partem ara enfrentar o Dr. Cossack e seus robs.

    20XX. Durante a batalha contra o Dr. Cos-sack Megaman surpreendido pelo aparecimen-to de Protoman e uma menina. Seu nome Ka-linka. Ela explica que filha do Dr. Cossack, e estava sendo mantida prisioneira pelo Dr. Wily, que ordenou Cossack a destruir Megaman. O Dr. Cossack pede perdo por seus atos e vai embora junto com sua filha. Wily se enfurece com a traio de Protoman.

    20XX. O Dr. Cossack e o Dr. Light se unem para desenvolver o Projeto Beat, que criar um novo rob para ajudar Megaman.

    20XX. Um ano depois. Protoman enlouque-ceu. Ele comeou a atacar a cidade, auxiliado por oito novos robs. Como se no bastasse, ele ainda capturou o Dr. Light e o mantm prisionei-ro. O Dr. Cossack modifica a Mega Buster de Megaman mais uma vez, tornando-a mais forte,

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    e diz que se Megaman encontrar os circuitos que faltam ele poder concluir o Projeto Beat.

    20XX. Megaman encontra Protoman. Entre-tanto ele descobre que seu inimigo era na ver-dade Darkman, um rob criado pelo Dr. Wily que tinha a capacidade de se transformar em Proto-man. O verdadeiro Protoman ajuda Megaman, e Darkman destrudo.

    20XX. Megaman encontra o esconderijo do Dr. Wily, onde o Dr. Light estava sendo mantido prisioneiro. Ele consegue salvar seu pai, mas o local comea a desmoronar. Wily aproveita para fugir. Megaman e o Dr. Light so salvos por Pro-toman, mas o rob azul desaparece logo depois.

    20XX. Durante um passeio normal Rock e Roll so surpreendidos por um rob aliengena chamado Terra. O corpo de Terra construdo com material aliengena, e a Mega Buster de Megaman no consegue feri-lo. Ele cai derrota-do e levado ao laboratrio do Dr. Light. En-quanto o heri se recupera a cidade comea a ser atacada pelos Stardroids, robs aliengenas.

    Light recupera Megaman e modifica sua Buster, tornando-a mais efetiva contra os Stardroids. Ele tambm cria Tango, um gato ciberntico para ajudar Megaman em combate.

    20XX. Megaman derrota os Stardroids. Ele descobre que o prprio Dr. Wily os havia criado, utilizando material aliengena. Wily se esconde em uma estao espacial, e Megaman vai at l enfrent-lo. O cientista maligno decide libertar Sunstar, o mais poderoso rob aliengena mas Sunstar se volta contra ele e o ataca. Wily foge, enquanto Megaman enfrenta e derrota Sunstar.

    20XX. Comea o Torneio Anual de Robs. Organizado pelo misterioso Mr. X, o Torneio envolve o combate entre os robs mais podero-sos do universo. Robs de todo o mundo se inscrevem no torneio. Tudo ia bem, at as semi-finais quando Mr. X anunciou que agora deti-nha o controle dos oito robs mais fortes do mundo, e os usaria para dominar o mundo! Mr. X desafia Megaman a enfrent-lo, e diz que mani-pulou o tolo Dr. Wily por todos esses anos. Me-gaman e Rush aceitam o desafio.

    20XX. O Dr. Light cria o Rush Adaptor. Ru-sh consegue assumir a forma de armaduras (a Rush Power e a Rush Jet) que auxiliariam Me-gaman em combate.

    20XX. Megaman descobre que Mr. X o prprio Dr. Wily. Ele invade sua nova fortaleza para enfrent-lo definitivamente. Desta vez Wily esta fraco demais para fugir, e acaba sendo preso.

    20XX. Dr. Light cria Auto, um rob mecni-co para ajud-lo em seus trabalhos.

    20XX. Poucos meses depois da priso de Wily. Sem que ningum soubesse Wily tinha um laboratrio secreto, onde mantinha os corpos de quatro novos robs. Se esses robs no fossem contatados em certo perodo eles despertariam e comeariam a procurar por seu mestre. Os ro-

    bs consegue libertar o Dr Wily e Megaman decide enfrent-los.

    20XX. Megaman conhece Bass e Treble, dois robs que esto tentando deter os ataques do Dr. Wily.

    20XX. O Dr. Light cria o Super Adaptor, uma verso aperfeioada do antigo Rush Adap-tor. Rush se transforma em uma armadura ainda mais poderosa para Megaman.

    20XX. Enquanto Megaman enfrentava os robs de Wily o cientista aproveitou para atacar o Museu de Robs. Ele rouba vrios robs do local, incluindo o corpo de Gutsman.

    20XX. Megaman precisa enfrentar os novos robs roubados por Wily. Bass e Treble tentam ajud-lo, mas no so fortes o bastante. Mega-man os envia para o laboratrio do Dr. Light, para que eles possam usar o Super Adaptor desenvolvido para ele e Rush. Enquanto isso Megaman derrota os robs de Wily.

    20XX. Bass e Treble recebem do Dr. Light o Super Adaptor. Logo em seguida eles destroem o laboratrio do Dr. Light. Quando Megaman chega descobre que Bass e Treble foram cria-dos pelo Dr. Wily Wily confiava na inocncia de Megaman para ter acesso aos dados do Su-

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    per Adaptor. Agora Bass e Treble eram to po-derosos quanto Megaman e Rush. Irritado, Me-gaman vai enfrentar seus inimigos.

    20XX. Megaman consegue vencer Bass e Treble. Ele enfrenta e derrota Wily. Megaman estava cansado dos combates, e quase matou Wily. O cientista tenta argumentar, dizendo que os robs no deveriam matar seres humanos e Megaman responde que no apenas um rob! Wily salvo por Bass e Treble, que prometem que ainda iro derrotar Megaman.

    20XX. Duas foras csmicas misteriosas se enfrentam no espao. Durante o combate ambas as foras acabam caindo na Terra. Megaman alertado pelo Dr. Light e vai investigar mas quando chega l descobre que Wily havia che-gado antes. Wily rouba uma estranha esfera dos escombros. Megaman vai segu-lo, mas percebe o corpo de um rob nos escombros e decide lev-lo para o laboratrio do Dr. Light.

    20XX. Utilizando a energia que estava na esfera de energia Wily cria novos robs para enfrentar Megaman. O Dr. Light tenta estudar a estanha energia a partir de robs derrotados mas nesse meio tempo o rob que estava ador-mecido no laboratrio desperta e foge. Mega-man e Rush o perseguem at as montanhas, onde encontram o esconderijo do Dr. Wily. Eles enfrentar o misterioso rob e descobrem que seu nome Duo, guardio do universo. Duo um rob bondoso, que defende o universo da Evil Energy a fonte de toda a maldade do uni-verso. Ele explica que Wily estava usando essa energia para criar robs poderosos. Megaman e Duo se unem para enfrentar os robs que res-tam, e depois invadem o esconderijo de Wily.

    20XX. Bass e Treble se infectam com a Evil Energy, adquirindo novos poderes. Mesmo as-sim eles no conseguem derrotar Megaman.

    20XX. Megaman alcana o esconderijo de Wily e o enfrenta. Duo tenta ajudar, mas por alguma razo desconhecida Protoman intervm. Durante o combate final com Wily Megaman infectado pela Evil Energy e cai desacordado. Wily aproveita para fugir. Duo utiliza seus pode-res e percebe a bondade no corao de Mega-man, tudo pelo que ele lutou por todos esses anos, e consegue cur-lo. Depois ele desapare-ce no espao.

    20XX. Alguns anos depois. O Museu de Robs atacado por King, que se auto-proclama o rei dos robs. King acredita que o tempo dos humanos j passou, e que os robs deveriam dominar o mundo. Ele roube robs do Dr. Light e do Dr. Wily e os utiliza para destruir o mundo. Protoman tenta enfrentar King no Museu de Robs, mas facilmente derrotado. Megaman parte para enfrent-lo, ara proteger a humanida-de. Irritado com a arrogncia de King Bass deci-de enfrent-lo tambm afinal, ele o verdadei-ro rei dos robs!

    20XX. Bass e Megaman descobrem que King mais uma criao do Dr. Wily. King fica na dvida se deveriam realmente ajudar Wily, pois no v razo em destruir a humanidade.

    Wily ento o controla totalmente, forando-o a enfrentar Megaman e Bass.

    20XX. Megaman e Bass enfrentam e ven-cem o Dr. Wily. Bass est furioso com seu cria-dor, mas Wily explica que criou Bass para des-truir Megaman, e ele nunca conseguiu faz-lo. Ento Wily criou King e colocou Bass contra ele para tentar despertar em Bass seus verdadeiros poderes. Ele tambm avisa que j tem planos para a construo do King II, uma verso apri-morada de King. Entretanto Protoman surge e destri o computador principal.

    Os eventos que transcorrem no final da srie Megaman so muito pouco conhecidos. As in-formaes no so precisas.

    20XX. Muitos anos mais tarde. Wily cria um rob totalmente novo, com uma tecnologia ja-mais vista. Dizem que ele teria imbudo esse rob com o que restava da Evil Energy, criando assim um tipo de vrus extremamente poderoso. Esse rob foi chamado de Zero.

    20XX. No se sabe do destino de Mega-man, Protoman, Bass, Treble, Rush e Roll. Al-guns dizem que eles teriam sido destrudos por Zero, enquanto outros afirmam que Zero nunca chegou a ser realmente ativado. O fato que todos esses robs desapareceram.

    20XX. Em seus ltimos anos de vida Dr. Li-ght cria uma nova tecnologia. Ele desenvolve um rob totalmente novo, que passou a ser chama-do de Reploid um rob com a capacidade de pensar, sentir e de tomar suas prprias deci-ses. Ele deu a esse rob o nome de X uma varivel de potencial ilimitado.

    18 de Setembro de 20XX. Incerto sobre como a humanidade reagiria a esse novo mode-lo de rob, o Dr. Light decidiu trancar X em uma cpsula que apenas poderia ser aberta dentro de pelo menos 30 anos. Pouco depois disso, o Dr. Light faleceu.

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    Algumas verses da estria dizem que o Dr. Light no teria falecido. Dizem que ele teria de alguma forma transferido seus pensamentos para um programa de computador, e teria se transformado em algo parecido com os futuros cyber-elves (entidades cibernticas conscien-tes). O fato de ele ser invocado em cpsulas de armadura, e estar sempre ciente de fatos e e-ventos atuais fortalece muito essa idia (alm disso houve um momento, no futuro, em que o Dr. Light apareceu fora dessas cpsulas...).

    10 de Abril de 21XX. Durante uma escava-o o arquelogo e cientista da robtica Dr. Cain encontra os escombros do laboratrio do faleci-do Dr. Thomas Light. Ele encontra muitas notas do que parece se referir cpsula.

    13 de Abril de 21XX. Dr. Cain encontra a cpsula que o Dr. Light se referia. Apesar de o teto ter desabado sobre ela, a cpsula permane-ce intacta. Uma advertncia diz que a cpsula no deveria ser aberta antes de 30 anos.

    14 de Abril de 21XX. Cain abre a cpsula e conhece X, a ltima criao do Dr. Light. Ele reativa X e fica intrigado com suas habilidades.

    15 de Abril de 21XX. O dr. Cain transporta X e os pertences do Dr. Light para seu laborat-rio, e comea a estudar os planos de criao dos Reploids uma nova gerao de robs.

    22 de Novembro de 21XX. Com a ajuda de X o Dr. Cain cria seu primeiro Reploid, com al-gumas modificaes secundrias. A inteligncia e fora desse Reploid so limitadas, mas ele capaz de tomar suas prprias decises.

    3 de Janeiro de 21XX. Os novos Reploids comeam a substituir os antigos robs por todo o mundo. No incio as pessoas achavam estra-nho t-los ao seu lado, mas a humanidade esta-va contente com sua presena.

    16 de Fevereiro de 21XX. Comeam a sur-gir relatos de Reploids com falhas em seus pro-

    gramas. Esses Reploids tornam-se violentos e comeam a quebrar as Leis da Robtica, ata-cando os seres humanos. Tais robs comeam a ser chamados de Mavericks, mas ningum consegue compreender o que esta causando as falhas. Surgem boatos sobre parar a construo dos Reploids, mas isso no acontece. A Federa-o decide criar um grupo de caadores, Re-ploids especializados em deter e destruir os Maverick, chamados de Maverick Hunters. O Reploid Sigma, maior criao do Dr. Cain e to-talmente a prova de qualquer falha, escolhido para ser o lder dos Maverick Hunters.

    16 de Maio de 21XX. Dois meses se passa-ram desde que Sigma tomou a liderana dos Maverick Hunters, e tem impedido qualquer ata-que adicional populao humana. As pessoas comeam a respirar aliviadas. X, por outro lado, esta preocupado. Ele se uniu ao batalho dos Maverick Hunter, mas esta inseguro sobre o que o Dr. Light planejava para ele. Ele espera que um dia possa encontrar seu destino.

    21XX. Data exata desconhecida. Sigma alertado sobre um poderoso Maverick que esta-va causando grandes problemas em um arma-zm abandonado. Ele prprio vai at o local e encontra Zero. Ambos se enfrentam. Quando Sigma estava para ser derrotado Zero ator-mentado por uma falha no seu sistema, quando um W brilha em seu capacete. Sigma aproveita e derruba o Maverick. Sigma ordena que Zero seja levado at o Dr. Cain para ser re-programado e transformado em um Maverick Hunter.

    Zero re-programado e passa a integrar o exrcito dos Maverick Hunters. Sem que nin-gum saiba Sigma foi infectado por um vrus que estava no corpo de Zero durante a batalha no armazm. O vrus lentamente modifica o pro-grama de Sigma, e comea a mudar o seu com-

    portamento... Zero, por outro lado, esta livre do vrus.

    21XX. Data exata desconhecida. Vile, um dos mais perigosos Mavericks capturado e aprisionado por Sigma.

    4 de Junho de 21XX. O maior desastre o-corre na Terra. Sigma transforma-se ele prprio em um Maverick e leva boa parte dos Caado-res de seu batalho com ele. Ele liberta Vile e o envia para enfrentar X e Zero. Ao mesmo tempo ele lana uma bateria de msseis contra Abel City, onde fica a Hunter Base. A maior parte dos Maverick Hunters destruda. O Dr. Cain morre na exploso. Sigma diz a X que esta na hora dos Reploids controlarem o mundo. Ele tambm diz que X possui um potencial ilimitado, e oferece a chance de se unir aos Mavericks. Furioso X re-cusa e ataca. Ele consegue ferir Sigma no rosto, mas logo depois cai desativado. Sigma vai em-bora, esperando que X venha enfrent-lo. Zero encontra seu amigo e o leva para ser reparado.

    21XX. Comeam as Guerras Maverick. De um lado os Maverick, Reploids enlouquecidos que desejam a destruio da humanidade; do outro os Maverick Hunters que lutam para esta-belecer a paz entre humanos e Reploids. Com o ataque de Sigma os Maverick Hunters esto

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    enfraquecidos, e Abel City esta um caos. Recu-perados X e Zero enfrentam os Maverick sozi-nhos.

    21XX. Durante as batalhas contra os Mave-rick X encontra cpsulas em que o holograma de um velho cientista se identifica como Dr. Light o criador de X. Light esperava que X tivesse paz no futuro, mas agora a humanidade precisa que ele lute. Assim, Light oferece suporte a X, con-cedendo armaduras especiais que ampliam seus poderes ainda adormecidos.

    21XX. Unidos X e Zero conseguem derrotar os Mavericks liderados por Sigma. Eles ento rumam para a fortaleza do lder Maverick.

    21XX. Zero ajuda X na batalha contra Vile e acaba sendo destrudo. X consegue vencer Vile.

    21XX. X enfrenta e derrota Sigma. 21XX. Com a destruio de Sigma os Mave-

    rick Hunters lentamente comeam a se reerguer. Novos caadores se unem causa. Por enquan-to X atua como lder dos poucos caadores que existem. Seis meses aps a derrota de Sigma uma nova insurreio de Mavericks detectada em uma fbrica abandonada. Um batalho de Maverick Hunters enviado para o local mas apenas X consegue ultrapassar a pesada artilha-

    ria externa. 21XX. X descobre que os X-Hunter (Serges,

    Violen e Agile), os comandantes dessa nova insurreio, retm a posse do corpo de Zero. Integrantes da Hunter Base avisam que ser possvel reativar Zero caso essas partes sejam recuperadas.

    21XX. X recupera as partes de Zero, mas ainda deve levar tempo at que ele seja reativa-do.

    21XX. Aps destruir os X-Hunter X desco-bre que Sigma ainda esta vivo, e o mandante dessa nova revolta. De alguma forma ele conse-guiu recriar seu corpo. Ele surge em frente a X, acompanhado de uma cpia perfeita de Zero mas o verdadeiro Zero aparece recuperado e destri a cpia pirata! Sigma avisa que conhece o segredo de Zero, e que seu destino segu-lo, mas Zero diz que no gosta de Sigma. Unidos ele e X destroem o inimigo mais uma vez, e pro-vocam a exploso de toda a fbrica.

    21XX. O Reploid Middy assume o posto de navegador entre os Maverick Hunters.

    21XX. O Computador Principal da Hunter Base comea a ser atacado por hackers. Situa-es e eventos do passado esto sendo recria-dos no computador, e levando a base aos caos. Middy transforma X em um programa de compu-tador e o insere no Computador Principal para descobrir o que esta acontecendo.

    21XX. Dentro do Computador Principal da Hunter Base X revive eventos do passado e enfrenta antigos inimigos. Ele descobre que Reploid Techno esta rackeando o computador, sob o comando de Zain e Geemel. O objetivo era simplesmente causa danos aos computador da Hunter Base de modo a deixar os Maverick Hunters confusos.

    21XX. X derrota Geemel e Zain, e tambm Techno. Ele descobre que Techno e Middy so

    irmos, e que esto intimamente interligados com a morte de Techno, Middy tambm perde foras e morre.

    21XX. Uma nova esperana surge no mun-do. O cientista Reploid Dr. Doppler cria o Neuro Computador, um equipamento capaz de neutra-lizar os defeitos dos Maverick, evitando que os Reploids se revoltassem. O mundo parecia se encaminhar para uma era de paz.

    21XX. Repentinamente os Reploids que te-riam sido neutralizados pelo Neuro Computador de Doppler comeam a se revoltar. A inteligncia dos Maverick Hunters descobre que Doppler esta comandando a revolta, e enviam X e Zero para prend-lo. Poucas horas depois um bata-lho de Maverick liderados por Doppler ataca a Hunter Base. X e Zero voltam para defender o local, tendo de enfrentar inclusive a traio de Mac, um Maverick Hunter que tenta aprisionar X. Zero o salva, e a ameaa detida.

    21XX. X e Zero se unem no combate aos Mavericks liderados por Doppler. Conforme os Maverick so eliminados a inteligncia da Hunter Base descobre que Doppler esta tentando criar um novo corpo de batalha, que rene os pode-res de todos os Reploids, mas ele prprio no parece compatvel com o design. X e Zero sus-peitam que Doppler esteja criando o corpo para Sigma, embora no compreendam como ele ainda pode estar vivo.

    21XX. Invadindo a fortaleza do Dr. Doppler X e Zero confrontam o cientista e descobrem algo surpreendente: Doppler revela que a verda-deira forma de Sigma de um vrus, e por isso ele consegue voltar tantas vezes. Doppler revela a localizao do novo corpo de batalha que criou para Sigma, e os Maverick Hunters vo at o local.

    21XX. X e Zero encontram Sigma mais uma vez. O novo corpo de batalha criado por Doppler

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    extremamente poderoso, mas X consegue venc-lo. Sigma derrotado. Desesperado ele decide que ir possuir o corpo de X e comea a persegu-lo. Encurralado, X salvo por Zero, que recebeu de Doppler um tipo de vacina con-tra o vrus Sigma. X e Zero fogem do laboratrio antes de sua exploso, mas no sabem se Sig-ma foi realmente destrudo.

    21XX. Uma nova fora surge sobre o mun-do para defend-lo: a Repliforce. Liderados pela Reploid conhecido como General esse novo exrcito se torna um apoio para os Maverick Hunters.

    21XX. Iris, irm de Colonel, da Repliforce, se une aos Maverick Hunters para atuar como uma estagiaria de navegadora. Ela e Zero se tornam grandes amigos. Ambos se apaixonam, mas mantm seus sentimentos escondidos.

    21XX. Iris detecta um estranho fenmeno em Laguz Island, no Oceano Sudeste, onde localiza-se um Laboratrio de Pesquisas de Re-ploids. Alguma coisa estava destruindo os pro-gramas dos Reploids, transformando-os em meras carcaas sem vida. Esse evento comeou a ser chamado de Erasure. X e Zero vo at Laguz Island para investigar.

    21XX. Em Laguz Island X e Zero conhecem Gareth, um Soul Eraser um Reploid capaz de drenar o DNA Soul (um tipo de alma dos Re-ploids) para recri-los. Dessa forma ele recria antigos Maverick derrotados. Os Caadores invadem o Laboratrio de Pesquisas, onde Zero confronta Gareth e X enfrenta Berkana, parceira de Gareth.

    21XX. Berkana e Gareth estavam sob as ordens de Sigma. Eles recriam o vrus Sigma, dando nova vida ao Maverick. X e Zero derrotam o adversrio, e libertam as DNA Souls captura-das, fazendo com que os Reploids voltem a se

    ativar. Mas a ameaa de Sigma ainda paira so-bre o mundo.

    21XX. Magma Dragoon se torna um Mave-rick Hunter. Enquanto isso Squid Adler abando-na o exrcito, afirmando que estava cansado de tantos conflitos.

    21XX. O Reploid Double se une aos Mave-rick Hunters para atuar como navegador ao lado de Iris. Iris passa a oferecer surpote para Zero, enquanto Double oferece apoio para X.

    21XX. Zero comea a ser atormentado por estranhos sonhos, nos quais um cientista miste-rioso diz ser seu criador, e o manda destruir X. O sonho se repete muitas e muitas vezes.

    21XX. General, comandante da Repliforce, visitado por um Reploid misterioso. O Reploid tenta convencer General a se voltar contra os Maverick Hunters, para a criao de uma nao apenas para os Reploids. General nega, e o estranho vai embora.

    21XX. A cidade voadora de Sky Lagoon atacada por Mavericks. X, Zero e Magma Dra-goon vo at o local, mas no conseguem impe-dir a total destruio da cidade. Tudo indica que a Reploforce esta por trs do ataque.

    21XX. X e Zero encontram Colonel, membro da Repliforce, e exigem que ele se entregue. O Reploid nega, dizendo que os soldados da Repli-force apenas entregam suas armas quando der-rotados. Os Maverick Hunter comeam a suspei-tar que a Repliforce se tornou aliada dos Mave-rick.

    21XX. A Repliforce decide construir uma es-tao espacial onde poder criar uma nao exclusiva para os Reploids. Os Maverick Hunter no vem essa atitude com bons olhos, e suspei-tam que a Repliforce esteja tentando se revoltar. Muitas atividades suspeitas so detectadas em muitos lugares do mundo, e X e Zero decidem investigar. Iris tenta a todo instante evitar o con-

    flito entre os Maverick Hunters e a Repliforce, mas no consegue muita coisa.

    21XX. O Maverick Hunter Magma Dragoon trai seus compatriotas. Ele revela que deixou Sky Lagoon cair, apenas para ter a chance de enfrentar X e Zero. Dragoon derrotado. Antes de morrer ele diz que foi visitado por algum que lhe prometeu o poder para vencer X e Zero, mas no revela de quem se trata...

    21XX. X e Zero enfrentam os soldados da Repliforce. Zero enfrenta e derrota Colonel, e com isso ganha a inimizade de Iris.

    21XX. Double se revela um traidor! Ele ma-nipulou a inteligncia da Hunter Base para des-truir X. Ambos se enfrentam, e X sai vitorioso. Ao mesmo tempo Zero se v obrigado a enfren-tar sua amada Iris, e acaba destruindo-a. Ele se pergunta pelo que tem lutado por todos esses anos...

    21XX. X e Zero enfrentam General e o der-rotam. Misteriosamente o grande canho da estao espacial se prepara para atacar. Gene-ral percebe que foi enganado, e que algum esta controlando a estao espacial. X e Zero entram mais a fundo na base para investigar.

    21XX. Os Maverick Hunters descobrem que Sigma manipulou a Repliforce para faz-los lutar contra os Maverick Hunters. X e Zero se enfure-cem e destroem Sigma mais uma vez.

    21XX. Signas assume o posto de coman-dante dos Maverick Hunters. Alia passa a ser a nova navegadora oficial dos Caadores, e Dou-glas se destaca como mecnico.

    21XX. Comea a era de colonizao espa-cial. Estaes espaciais comeam a ser constru-das na rbita da Terra para abrigar as naes humanas.

    21XX. As atividades Maverick continuam a se espalhar pelo mundo. Na forma de vrus Sig-

  • 1D+ 20

    ma consegue infectar um nmero incontvel de Reploids, transformando-os em Mavericks.

    21XX. A colnia espacial Eursia atacada por Dynamo, sob ordens de Sigma. A colnia completamente infectado pelo vrus Sigma.

    21XX. A reconstruda Abel City novamen-te atacada por Sigma. X e Zero o enfrentam e conseguem destru-lo mas dessa vez eles so surpreendidos! Quando o corpo de Sigma explo-de o vrus espalhado por toda a Terra. Ao mesmo tempo Dynamo lana a carcaa da Eu-rsia contra a Terra. Com o vrus se espalhando pelo mundo a maioria dos Reploids se tornaram Mavericks, incluindo alguns Caadores. Na Hun-ter Base. Signas e Douglas sugerem usar o ca-nho Enigma para destruir a colnia espacial antes que ela caia na Terra. Mas para isso X e Zero precisam recuperar certos itens para que a arma funcione. Para isso precisam enfrentar vrios Reploids infectados.

    21XX. Dynamo ataca a Hunter Base para atrapalhar os planos dos Maverick. X e Zero conseguem repelir os ataques, mas Dynamo consegue escapar.

    21XX. O canho Enigma disparado, mas a colnia espacial no destruda. Eles ento decidem usar uma nave para carregar uma bomba at a estao. Entretanto, com o vrus se espalhando pelo mundo o piloto automtico no confivel, e por isso precisaro de um piloto que leve a aeronave at perto da estao espe-cial e ento ejetar no ltimo instante. X e Zero enfrentam novos Mavericks para recuperar pe-as para a nave incluindo alguns remanescen-tes da Repliforce infectados pelo vrus Sigma.

    21XX. Todos os Reploids afetados pelo v-rus Sigma tem seus programadas danificados e transformam-se em Mavericks com exceo de Zero. Misteriosamente Zero se torna mais forte com a infeco do vrus! Lifesaver, um tipo

    de para-mdico de Reploids dos Maverick Hun-ters, confirma que os circuitos de X e Zero ainda so um grande mistrio, apesar de serem Re-ploids antigos, por isso ele no entende essa resposta de Zero infeco.

    21XX. Zero se prontifica a pilotar a nave at a colnia. A colnia destruda com o impacto, mas a Terra acaba sendo bastante danificada. Alia detecta uma estranha atividade no local danificado ela colnia espacial. X e Zero vo investigar e encontram grande atividade de um novo vrus uma mistura do vrus Sigma com o vrus que estava na colnia espacial. Esse novo vrus chamado provisoriamente de vrus Zero.

    21XX. X descobre sobre Zero se tornar mais forte com a infeco do vrus. Ele teme o que possa acontecer e pede que Zero se entre-gue. Zero suspeita desse comportamento e a-credita que X est infectado e acabou transfor-mando-se em um Maverick. Eles acabam se confrontando, at que ambos caem exaustos e fracos. Para a surpresa dos dois Sigma aparece e tenta destru-los mas Zero levanta e salva o amigo a tempo. Aps se recuperarem X e Zero percebem que foram manipulados por Sigma, e decidem enfrent-lo.

    21XX. Sigma revela a seus inimigos que espalhou o vrus por toda a Terra na tentativa de purificar o corpo de Zero ele sabe que Zero foi criado para destruir o mundo, e esperava que seu lado maligno despertasse com o vrus. Ele enfrenta seus inimigos mais uma vez. Em seus momentos finais Sigma decide levar X e Zero com ele, e provoca uma imensa exploso. Todos acabam destrudos...

    21XX. Nos escombros da batalha contra Sigma estava a carcaa de X. Uma figura estra-nha e brilhante surge repentinamente prximo a ele, e diz que ainda no era dele morrer. Dias mais tarde X reaparece na Hunter Base, total-mente recuperado, e portando o Z-Saber de

    Zero. Zero, por outro lado, esta desaparecido, e acredita-se que tenha morrido na batalha...

    21XX. A Terra esta imensamente danificado devido ao impacto parcial da colnia espacial Eursia. Os Maverick Hunters, agora sem o au-xlio de Zero, se esforam em reconstruir a Ter-ra.

    21XX. Em uma terra devastada o Reploid e cientista Gate, que trabalhou com Alia no passa-do, encontra um fragmento do corpo de Zero. O fragmento continha traos do DNA de Zero. Gate estuda o objeto e insere o DNA de Zero em seu prprio corpo, tornando-se extremamente pode-roso. Gate tambm usa o DNA de Zero para criar High Max, um poderoso Reploid.

    21XX. Gate utiliza o DNA de Zero para criar Reploids cada vez mais poderosos. Ele pretende usar todos esses Reploids para dominar o mun-do.

    21XX. X alertado sobre um mechaniloid enlouquecido que esta causando problemas em uma rea abandonada. Ele vai at o local e con-segue destruir o mechaniloid, mas surpreendi-do pelo surgimento de um fantasma. Alia afir-ma que o tal fantasma tem a mesma leitura que Zero!

    21XX. Uma nova ameaa surge sobre a Terra. O cientista Isoc afirma que um estranho fenmeno, conhecido como Nightmare, esta transformando Reploids inocentes em Mave-ricks. Ele tambm afirma que a causa do Fen-meno Nightmare o Maverick Hunter Zero!

  • 1D+ 21

    21XX. Os Maverick Hunter descobrem que Gate e High Max esto enviando seus Reploids para diversas partes do mundo para caar os Nightmare gerados por Zero. X no compreende o que esta havendo e decide ele prprio des-vendar os mistrios do Fenmeno Nightmare.

    21XX. Conforme confronta seus adversrios X descobre que Zero ainda est vivo! Ele estava momentaneamente descontrolado por causa do Fenmeno Nightmare, mas consegue voltar ao normal. Juntos eles descobrem que foi Gate quem criou os Nightmare para transformar Re-ploids em Mavericks, e decidem enfrent-lo.

    21XX. Aps uma dura batalha X e Zero conseguem finalmente derrotar High Max e Ga-te. Eles descobrem que o fragmento encontrado por Gate continha traos de um vrus, e foi isso que o transformou em Maverick. Gate tambm confessa que em sua ganncia por poder ele acidentalmente recriou o corpo de Sigma.

    21XX. Sigma desafia X e Zero a um ltimo confronto. Seu corpo esta mais enfraquecido do que nunca, mas ele luta com tamanho empenho que se torna uma grande ameaa. Sigma der-

    rotado, mas ele jura que sua luta ainda no aca-bou!

    21XX. O mundo esta se recuperando len-tamente. O caos aps o Fenmeno Nightmare j passou, e a Terra comea a ser reconstruda. Apesar disso, muitos crimes cometidos por Ma-vericks continuam a se espalhar pelo mundo.

    21XX. Cansado de tantos conflitos X se pergunta se eles estariam tomando o caminho certo na tentativa de acabar com os conflitos. Ele decide se retirar do campo de batalha e pas-sa a ter uma ao mais estratgica e diplomtica entre os Maverick Hunters. Ele trabalha com Signas e Alia na tentativa de encontrar uma for-ma mais pacfica de resolver a situao. Com isso os Maverick Hunters ficam enfraquecidos.

    21XX. Um novo grupo de Reploids surge para fornecer apoio aos Maverick Hunters, o Sindicato Red Alert.

    21XX. Sem que ningum saiba a Red Alert comea a realizar aes no to nobres. Aos poucos eles tornam-se agressivos, e realizam misses de assassinato. Axl, um membro do Red Alert que tem a capacidade de assumir a forma de outros Reploids, est insatisfeito com a situao e decide abandon-los. Seu lder, Red, no aceita perd-lo e envia alguns mechaniloids para capturar Axl.

    21XX. A Hunter Base alertada a respeito de atividades Maverick. Zero vai at o local e encontra Axl e os mechaniloids. Aps derrotar os inimigos Zero leva Axl em custdia. Red toma isso como uma traio de Axl e decide ca-lo. Ele alerta a Hunter Base que ir libertar vrios Mavericks que esto sob custdia da Red Alert, e lana um desafio: o grupo que conseguisse derrotar o maior nmero de Mavericks ficaria com Axl como prmio.

    21XX. Zero comea a confrontar os Mave-ricks libertados pela Red Alert. Sentindo-se cul-

    pado pela situao Axl pede para se unir aos Maverick Hunters. A princpio X recusa, mas acaba obrigado a ceder. Axl parte para ajudar Zero.

    21XX. Durante as batalhas os Maverick Hunters descobrem que Sigma esta por traz dos crimes cometidos pela Red Alert. X volta bata-lha para tentar eliminar Sigma. Agora ele, Zero e Axl lutam juntos.

    21XX. Sigma revela que Axl o prottipo de uma nova gerao de Reploids capazes de co-piar e reproduzir a forma e habilidade de outros Reploids. Alm disso, esses novos modelos de Reploids possuem seqncias de dados que os tornam imunes ao vrus Sigma. Por isso Axl foi o nico na Red Alert que no caiu sob a influncia de Sigma. Axl, X e Zero se unem e derrotam Sigma mais uma vez, mas ele promete que ir retornar em um novo corpo.

    21XX. Axl pede para se unir definitivamente aos Maverick Hunters, mas X recusa. Axl diz que quer seguir os passos de X, mas X avisa que o que ele fez ao longo desses anos foi um erro, e no quer que Axl cometa o mesmo erro. X est cansado das batalhas. Signas diz que se X de-seja realmente abandonar as lutas, Zero precisa-r de um novo parceiro, e Axl pode se tornar um forte aliado. X esta em dvida sobre o que deve fazer...

    21XX. As Reploids Pallete e Layer se unem aos Maverick Hunters para atuar como navega-doras.

    21XX. Na tentativa de se isolar dos conflitos entre Reploids e Mavericks a humanidade cons-tri uma colnia lunar e uma torre, chamada Jacob, que conecta a Terra e a lua. Ao mesmo tempo uma nova tecnologia comea a ser de-senvolvida em larga escala uma nova gerao de Reploids totalmente imunes aos defeitos que os transformam em Mavericks.

  • 1D+ 22

    21XX. Um acidente ocorre na Torre Jacob. X vai at o lugar investigar e surpreendido por dezenas de Reploids todos com a forma de Sigma! No meio deles estava Lumine, a Reploid responsvel pelo Projeto Jacob. Lumine explica que esses Reploids pertencem a uma nova ge-rao, so Reploids imunes ao vrus Sigma, e podem at mesmo assumir a sua forma. Esses novos Reploids so desenvolvidos com a mes-ma tecnologia que teve incio com Axl. Os Re-ploids assumem sua verdadeira forma, e se mostram bem menos perigosos. Os novos mo-delos de Reploids podem assumir as formas de Reploids mais poderosos para suportar maiores danos, o que os torna muito mais prticos do que qualquer outro Reploid jamais construdo. Lentamente esses novos modelos comeam a substituir os modelos antigos de Reploids.

    21XX. X, Zero e Axl so convocados para investigar uma nova atividade de Mavericks pr-ximo Torre Jacob. L eles enfrentam os me-chaniloids e tambm encontram um velho co-nhecido: Vile, o ex-Maverick Hunter que foi der-rotado no passado. Vile rapta Lumine, e passa a ser sua misso resgat-la.

    21XX. A inteligncia dos Maverick Hunters descobre que Vile esta trabalhando para Sigma. Eles descobrem que Sigma implantou seu pr-prio DNA nos chips que permitem aos Reploids assumir outras formas. Com isso os Reploids que deveriam ser imunes ao vrus Sigma se transformaram em verdadeiros clones modifica-dos do prprio Sigma! Com isso o Maverick pre-tende limpar o mundo dos antigos Reploids e repovo-lo com essa nova gerao, totalmente infectada por seu DNA.

    21XX. Os Maverick Hunters enfrentam to-dos os Mavericks de Sigma. Dessa vez os Ma-verick Hunters lutam contra toda a nova gerao de Reploids, e conseguem pr um fim definitivo em Sigma. Na batalha final, eles ficam surpresos

    com o aparecimento de Lumine. Axl pergunta se Lumine estava sendo manipulada por Sigma, como aconteceram tantas outras vezes, mas agora a situao outra. Lumine agradece pelos Maverick Hunters terem finalmente matado Sig-ma, e explica que como um Reploid da nova gerao, ela imune ao vrus Sigma pelo con-trrio, ela se transformou em Maverick por von-tade prpria! Para ela os Reploids tem sido ma-nipulados pelos humanos, e chegou a hora de uma nova raa controlar o mundo. Lumine quer destruir a humanidade para permitir que sua nova gerao de Reploids se desenvolva. Inici-almente ela tenta convencer X a se unir a ela mas apoiado por Zero e Axl, X recusa. A mais difcil batalha tem incio.

    21XX. Lumine derrotada. Axl gravemen-te ferido no final da batalha. No se tem certeza sobre seu paradeiro, mas acredita-se que ele tenha morrido pouco depois. Seu corpo no pde ser reparado.

    21XX. Gradativamente a humanidade co-mea a abandonar a colnia lunar e retorna para a Terra. Ao longo de muitos anos a Torre Jacob desfeita.

    21XX. Apesar da destruio total de Sigma muitas atividades Maverick ainda ocorrem em pontos isolados. Os humanos e os Maverick Hunters trabalham juntos na busca de um meio de deter o avano dos Mavericks.

    21XX. A Federao determina que os Re-ploids de nova gerao deveriam ser desativa-dos, pois seu sistema era muito instvel e eles poderiam tornarem-se Mavericks por vontade prpria. Todos esses Reploids comeam a ser desativados.

    21XX. Nascem o Dr. Weil e uma ancestral de Ciel. Com o tempo eles passam a trabalhar no mesmo laboratrio de pesquisas para acabar com as Guerras Maverick, mas tem modos dife-

    rentes de pensar. A ancestral de Ciel quer estudar o vrus Sigma para encontrar uma cura, enquanto Weil acredita que todos os Reploids Ma-verick devem ser destrudos, assim como todos aqueles que venham a gerar conflito.

    21XX. Zero descobre que est infectado pe-lo vrus Sigma e o responsvel por sua disse-minao. Ele decide entregar seu corpo para pesquisas. Todos os dados de sua memria so transformados em um programa de computador.

    21XX. Um novo sistema de governo cria-do, aparentemente substituindo o governo da antiga Federao.

    21XX. X cria a cidade de Neo Arcadia para abrigar os humanos e torna-se o seu governan-te.

    21XX. Quatro Reploids so criados a partir do DNA de X: Harpuia, Fefnir, Leviathan e Phan-tom.

    21XX. Estudando o corpo de Zero os cien-tistas descobrem a origem do vrus Sigma e criam os cyber-elves. A ancestral de Ciel cria o Programa Anticorpo Sigma, que gera a Mother Elf. Comea uma era de esperana. A Mother Elf tem a capacidade de reparar os programas in-fectados pelo vrus Sigma.

  • 1D+ 23

    21XX. Utilizando os poderes da Mother Elf e dos cyber-elves X e os Reploids criados a partir do seu DNA conseguem reparar os Maverick infectados. As Guerras Maverick chegam ao fim.

    21XX. Dr. Weil fica insatisfeito com a forma como tudo se desenvolveu. Manipulando o vrus Sigma ele consegue infectar a Mother Elf, amal-dioando-a. A Mother Elf passa a ser chamada de Dark Elf. Weil tambm descobre que o corpo de Zero imune ao vrus Sigma, e por isso seria o messias perfeito para seus planos. Ele rouba o corpo de Zero e o modifica de forma a interagir com a Dark Elf para controlar todos os Reploids. Weil d a esse novo Reploid (que utiliza o corpo original de Zero) o nome de Omega.

    21XX. Dr. Weil cria cpias da Dark Elf, cha-madas de Baby Elves. Embora menos podero-sos, os Baby Elves tambm podiam controlar Reploids. X descobre os planos de Weil e con-segue destruir os Baby Elves antes do incio do projeto. Dois exemplares so deixados vivos para estudos.

    21XX. Comea o perodo que ficou conhe-cido como as Guerras Elven.

    21XX. Em Neo Arcadia, tm incio um proje-to de reconstruo de Reploids mortos utilizando os cyber-elves. Os resultados foram instveis, e os Reploids transformavam-se em um tipo de zumbi robtico. Os riscos foram considerados altos, e o projeto foi arquivado. Os cyber-elves foram colocados para dormir em cmaras crio-gnicas.

    21XX. Morre Fenri Lunaegde, um Reploid comandante militar de Neo Arcadia, durante um conflito nas Guerras Elven.

    21XX. Zero desperta em um novo corpo, cri-ado imagem e semelhana de seu corpo origi-nal (mas sem a infeco do vrus Sigma). Alguns relatos dizem que seu corpo teria sido criado

    com auxlio da Dark Elf. Unidos novamente X e Zero enfrentam e derrotam Omega.

    21XX. As Guerras Elven chegam ao fim. O planeta foi devastado: 90% dos Reploids e 60% da humanidade foram mortos.

    21XX. O povo de Neo Arcadia faz justia com as prprias mos e pune o Dr. Weil. As suas memrias so transformadas em dados de computador, para que ele nunca possa esquecer o que fez, e ele colocado em uma armadura rejuvenecedora que o mantm vivo para sempre. Weil banido de Neo Arcadia e lanado para o espao a bordo de uma nave espacial. Os restos de Omega so enviados com ele.

    21XX. Zero teme que seu novo corpo possa trazer mais problemas para o mundo e decide lacrar-se mais uma vez, dessa vez sem a inten-o de voltar. Seu corpo mantido em um labo-ratrio abandonado perto do laboratrio do Dr. Weil. Todos os dados sobre seus poderes so armazenados no computador. X tenta evitar a deciso de Zero, mas chega tarde. X guarda o Z-Saber como lembrana do amigo.

    21XX. Auxiliado por Harpuia, Leviathan e Fafnir, X comea a restaurar o planeta dos da-nos sofridos aps as longas guerras. Fafnir tra-balha na restaurao do solo, Harpuia cuida dos cus e Leviathan dos mares. Phantom atua co-mo guarda-costas pessoal de X.

    22XX. Harpuia, Leviathan, Fafnir e Phantom tornam-se os Guardies de Neo Arcadia. Cada um deles ganha o comando de um exrcito de Reploids. Harpuia comanda o Exrcito Rekku; Leviathan comanda o Exrcito Mekai; Fafnir comanda o Exrcito Jin'em; e Phantom comanda o Exrcito Zanei.

    22XX. Nascem Neige, Rafale, Tempete e Tornado.

    22XX. Nasce Ciel. Ela submetida a um melhoramento gentico.

    22XX. Nasce Brise. 22XX. X decide usar seu prprio corpo para

    criar uma priso para a Dark Elf. Sem que nin-gum saiba ele transfere todas as suas mem-rias para um cyber-elf extremamente poderoso.

    22XX. Ciel, com 9 anos de idade, cria uma cpia de X, chamada de Copy-X. Os cidados de Neo Arcadia acreditam que Copy-X o X original. Copy-X se torna o comandante de Neo Arcadia.

    22XX. O mundo passa por uma nova fase. A escassez de energia se tornar um problema grave, uma vez que o mundo tem grande dependncia da energia eltrica. Os humanos comeam a se preocupar com o fato de os Reploids consumirem energia.

    22XX. TK-31, um Reploid que trabalha no setor administrativo de Neo Arcadia, aci-dentalmente encontra na Biblioteca Submer-sa dados a respeito da Mother Elf, Dr. Weil, Omega, X e Zero. Harpuia avisa TK-31 que ele deveria esquecer tudo o que havia descoberto.

    22XX. Copy-X comea a endurecer as leis contra dos Reploids e o Conselho de Juzes de

  • 1D+ 24

    Neo Arcadia comea a ficar preocupado com as suas atitudes. Copy-X comea a acusar Re-ploids de serem Maverick com pouco ou nenhum motivo.

    22XX. A situao se agrava. A crise de e-nergia se torna um problema cada vez maior, e cada vez mais e mais Reploids so acusados de serem Mavericks pelo gorverno de Neo Arcadia e exterminados sem razo. Amedrontados, al-guns Reploids comeam a fugir de Neo Arcadia e formam uma Resistncia contra o governo.

    22XX. TK-31 acusado de ser um Mave-rick, por causa de suas descobertas, e comea a ser perseguido. Quando est para ser preso por Harpuia, ele salvo por HE-22, um membro da Resistncia, e convencido a se unir a eles.

    22XX. Com a ajuda da Resistncia TK-31 foge de Neo Arcadia e leva consigo um dos Baby Elves sobreviventes das Guerras Elven.

    22XX. TK-31 muda o seu nome para Elpizo. Ambicioso, ele espera se tornar a esperana de todos aqueles que foram acusados de serem Maverick sem motivo.

    22XX. Ciel, que trabalhava em Neo Arcadia, comea a perceber no que a sua criao se

    tornou. Ela foge da cidade com alguns Reploids e se une a diviso da Resistncia comandada por Milan.

    22XX. Comeam os grandes conflitos entre a Resistncia e os exrcitos de Neo Arcadia. Os membros da Resistncia querem o fim do regi-me cruel contra os Reploids, enquanto Neo Ar-cadia busca a segurana dos humanos a qual-quer custo!

    22XX. Ciel fica sabendo sobre o lendrio Zero, e decide procurar por ele para ajudar a Resistncia.

    22XX. Fevereiro. Ciel encontra o laboratrio onde dorme o corpo de Zero. Ela usa a cyber-elf Passy para regener-lo. Acordando em um tem-po completamente novo, Zero ajuda a Resistn-cia e derrota Copy-X. Ele auxiliado por um cyber-elf misterioso, que apenas mais tarde ele descobre ser o X original. Depois do confronto final ele desaparece no deserto.

    22XX. Zero vaga pelo deserto enfrentando tropas de Neo Arcadia, mas os conflitos deixa-ram de fazer sentido para ele. Em Neo Arcadia Harpuia assume o comando da cidade para evi-tar o incio de nova revoltas. Os Neo Arcadians ainda no sabem da destruio de Copy-X.

    22XX. Os membros da Resistncia conse-guem se afastar de Neo Arcadia e montam uma nova base de resistncia em um local distante. Eles se unem ao grupo de Elpizo.

    22XX. Um ano depois. Zero volta a se reunir com a Resistncia (embora no saiba como os encontrou). Ciel esta desenvolvendo um novo sistema de gerao de energia que deve ameni-zar a crise, enquanto Elpizo esta em busca dos Baby Elves para us-los para destruir Neo Arca-dia.

    22XX. Durante as lutas contra Neo Arcadia Elpizo enlouquece. Ele invade Neo Arcadia sozi-nho, destri o corpo original de X e liberta a Dark

    Elf. Combinando os poderes da Dark Elf com os Baby Elvens ele tenta destruir Neo Arcadia, mas impedido por Zero. Em um momento de bon-dade a Dark Elf transforma Elpizo em um cyber-elf. Elpizo voa para longe e nunca mais visto.

    22XX. A nave onde estava o Dr. Weil cai na Terra. Ele percebe que chegou a hora de Ome-ga voltar. Enquanto isso, o cyber-elf X conta a Zero sobre a Dark Elf ser a antiga Mother Elf amaldioada.

    22XX. Dois meses depois. Em uma misso de rotina nas Plancies Congeladas Zero e Ciel encontram a nave de Weil. Ele descobre que Weil recriou Copy-X, e o manipulou para se tor-nar o comandante geral dos exrcitos de Neo Arcadia. Weil fora uma batalha entre Zero e Copy-X uma batalha da qual Zero sai vitorioso, e Copy-X destrudo. Seguindo as leis de Neo Arcadia o comandante geral dos exrcitos eleito o regente da nao Weil se torna o go-vernante de Neo Arcadia.

    22XX. Weil consegue capturar a Dark Elf. Ele funde seus poderes aos de Omega e conse-gue controlar os Reploids de todo o mundo. Com a ajuda do cyber-elf X Zero consegue descobrir o esconderijo de Weil e Omega. Zero descobre que Omega utiliza o seu corpo original. Mesmo assim ele o enfrenta e o destri. Os Guardies que ainda estavam vivos morrem com a explo-so de Omega. O cyber-elf de X chega aos limi-tes de seus poderes e acaba desaparecendo para sempre.

    22XX. Os cidados de Neo Arcadia culpam o Reploid vermelho conhecido como Zero pela morte de seu bondoso heri X.

    22XX. Dr. Weil comea o seu reinado de terror em Neo Arcadia. Qualquer criatura, huma-no ou Reploid, que se oponha sua vontade acusado de ser um Maverick. Alguns humanos,

  • 1D+ 25

    com medo de morrer, vivem merc de Weil enquanto outros tentam fugir para sobreviver.

    22XX. A reprter Neige forma uma carava-na e foge de Neo Arcdia, ao lado de Rafale, Tempete, Tornado e Brise. A caravana perse-guida e atacada por soldados de Weil. Por sorte um trailer da Resistncia os encontra, e Zero defende a caravana. Os membros da caravana no gostam de Reploids, e no aceitam os membros da Resistncia como aliados. Apenas Neige sabe que Zero foi o responsvel pela des-truio de Copy-X. Ela conta a Zero que Neo Arcadia se tornou um caos.

    22XX. A caravana de Neige chega rea Zero o mesmo lugar onde a colnia espacial Eursia caiu na terra, h um sculo. Eles que-rem construir ali um novo lar, livres da tirania de Weil. Mas Weil descobre e envia os Einherjar, liderados por Craft, para destruir a rea Zero em um plano conhecido apenas como Ragnarok. Zero intervm, e enfrenta os soldados de Weil.

    22XX. Ragnarok, a mais poderosa arma cri-ada por Weil, concluda. Weil pretendia us-la para disparar contra a rea Zero, mas Craft trai Weil. No dia 8 de dezembro ele dispara contra Neo Arcadia. Os membros da Resistncia ten-tam salvar o mais nmero de civis possvel, mas Neo Arcadia fica em runas. Zero enfrenta e derrota Craft.

    22XX. Ragnarok volta a disparar, sem nin-gum no comando. Com a ajuda de Neige e os demais membros da caravana Zero invade a Ragnarok e descobre que Weil ainda esta vivo e pretende us-la para destruir no apenas a rea Zero como todo o mundo. Weil conta sobre sua origem como humano e o que os humanos fize-ram com ele. Zero diz que para ele Weil ape-nas mais um Maverick e o destri. Com a explo-so de Weil a Ragnarok tambm destruda mas Zero no consegue escapar a tempo...

  • 1D+ 26

    BASS

    Caractersticas Fora z z Habilidade z z z Resistncia z z z Armadura z z Poder de Fogo z z z Pontos de Vida 15 Pontos de Magia 15

    Vantagens Acelerao (1 ponto) Adaptador (1 ponto) Aliado (Treble) (1 ponto) Mecha (1 ponto) Patrono (Dr. Wily) (1 ponto)

    Desvantagens Cdigo de Honra (-1 ponto)

    1 Lei de Asimov M Fama (-1 ponto)

    Experincia Dinheiro e Itens ____________________________________________________________________________________________________________

    Histrico Bass foi criado pelo Dr. Wily com o nico ob-

    jetivo de destruir Megaman. Para isso ele conta at mesmo com um lobo ciberntico como Alia-do chamado Treble. Eles so como a contrapar-te maligna de Megaman e Rush.

    Bass acredita em si mesmo como o rob mais forte do mundo. Quando encontrou Mega-man pela primeira vez ele fingiu ser amigo para ter acesso ao laboratrio do Dr. Light e assim roubar vrios planos de combate que deveriam auxiliar Megaman.

    Depois da traio de Protoman, Bass passou a ser o comandante das tropas de Wily. Embora tenha sido criado para destruir Megaman, Bass esta muito mais interessado em provar a todos sua superioridade como o maior rob do mundo.

    Bass no gosta de Megaman e tenta destru-lo, mas embora nunca admita isso, ele no sabe exatamente porque o faz. Bass um dos nicos robs de Wily que segue um dos Cdigos de Asimov. Talvez o cientista tenha feito isso para evitar que Bass se voltasse contra ele, ou talvez o prprio rob tenha desenvolvido esta caracte-rstica, mas o fato que, embora acredite que os robs so superiores aos humanos, Bass no pretende destruir a humanidade, pois foram eles quem os criaram, e por isso merecem respeito.

    Vantagens e Desvantagens Acelerao: Bass tem um sistema de acelera-o que lhe permite utilizar um movimento extra por turno. Tambm confere H+1 para situaes de perseguio, fugas e esquivas e at lhe per-mite planar (como se tivesse Levitao e H1) por alguns momentos. Usada em combate essa vantagem tem custo de 1 PM. Adaptador: Bass pode copiar o carto de me-mria de seus adversrios para copiar seu Dano Personalizado. Aliado: Treble, um lobo ciberntico, um gran-de aliado de Bass. Cdigo de Honra: Bass acredita que os robs so superiores aos humanos, mas como foram construdos por eles, os humanos merecem respeito. Ele segue a 1 Lei de Asimov. M Fama: Bass um soldado de Wily, e por isso visto como um criminoso. Mecha: Como um rob, Bass segue as regras de Mecha. No precisa comer, dormir, imune a venenos (mas no vrus), doenas, e apenas recupera PVs com conserto. Como ele pode comprar Forma Alternativa por 1 ponto. Bass recomprou a desvantagem Modelo Especial. Patrono: Bass recebe auxlio do Dr. Wily.

    Evoluo Mais tarde Bass se infecta com a Evil Energy

    e recebe os benefcios de Poder Oculto. Ele e Treble tambm usam o Super Adaptor de Me-gaman e passam a ser considerados Parceiros.

  • 1D+ 27

    MEGAMAN

    Caractersticas Fora z z Habilidade z z z Resistncia z z z Armadura z z Poder de Fogo z z z Pontos de Vida 15 Pontos de Magia 15

    Vantagens Adaptador (1 ponto) Aliado (Rush) (1 ponto) Mecha (1 ponto)

    Desvantagens Cdigo de Honra (-4 pontos)

    1 Le