3d hologram sebagai media promosi penjualan …eprints.umk.ac.id/8656/1/hal_judul.pdf · animasi 3d...

12
i LAPORAN SKRIPSI 3D HOLOGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENJUALAN RUMAH DI PAKIS INDAH GALIH PRASETYA WIBOWO NIM. 2012-51-062 DOSEN PEMBIMBING Ahmad Jazuli, M.Kom Alif Catur Murti, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2018

Upload: vuongkhuong

Post on 19-Mar-2019

287 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

i

LAPORAN SKRIPSI

3D HOLOGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PENJUALAN RUMAH DI PAKIS INDAH

GALIH PRASETYA WIBOWO

NIM. 2012-51-062

DOSEN PEMBIMBING

Ahmad Jazuli, M.Kom

Alif Catur Murti, M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2018

ii

iii

iv

ANIMASI 3D HOLOGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENJUALAN

PERUMAHAN DI PAKIS INDAH

Nama mahasiswa : Galih Prasetya Wibowo

NIM : 201251062

Pembimbing :

1. Ahmad Jazuli, M.Kom

2. Alif Catur Murti, M.Kom

ABSTRAK

3D Holographic Reflection adalah suatu teknik presentasi visual dengan

memanfaatkan teknologi digital Motion Graphic yang dipadukan dengan teknik

kaca pantul dua arah. Motion Graphic adalah metode animasi yang didalamnya

terdapat elemen-elemen geometris, huruf, dan bentuk tiga dimensi yang dirancang

melalui beberapa aplikasi visual. Promosi perumahan yang digunakan melalui

pengenalan masih menggunakan media berupa gambar yang terdapat di buku-

buku, gambar dua dimensi dan alat peraga lainnya, hal ini dinilai kurang efektif

karena pengenalan dua dimensi hanya dapat dililhat pada satu sisi saja, tetapi

dengan menggunkan teknologi 3D Hologram diharapkan dalam promosi dapat

membuat gebrakan lebih menarik dan menyenangkan karena teknologi

hologram dapat menjadi sebuah alat peraga virtualisasi promosi dalam bentuk 3D

Hologram. Hologram merupakan produk dari teknologi holografi. Hologram

terbentuk dari perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan dalam bentuk

mikroskopik. Hologram bertindak sebagai gudang informasi optik. Informasi-

informasi optik itu kemudian akan membentuk suatu gambar, pemandangan, atau

adegan.

v

ANIMATION 3D HYPOGRAM AS A PROMOTIONAL HOME PROMOTION

MEDIA AT PAKIS INDAH

Student Name : Galih Prasetya Wibowo

Student Identity Number : 201251062

Supervisor :

1. Ahmad Jazuli, M.Kom

2. Alif Catur Murti, M.Kom

ABSTRACT

3D Holographic Reflection is a visual presentation technique utilizing

Motion Graphic digital technology combined with two-way reflection glass

technique. Motion Graphic is an animation method in which there are geometric

elements, letters, and three-dimensional shapes designed through several visual

applications. The promotion of housing used through the introduction still uses

the media in the form of images contained in books, two-dimensional images and

other props, this is considered less effective because the introduction of two

dimensions can only be viewed on one side only, but by using the expected 3D

Hologram technology in the promotion can make the breakthrough more

interesting and fun because holographic technology can be a promotional

virtualization tool in the form of 3D Hologram. Holograms are a product of

holographic technology. Holograms are formed from a combination of two rays of

light that are coherent and in microscopic form. The hologram acts as an optical

information warehouse. The optical information will then form an image, scene,

or scene.

vi

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufiq,

hidayah dan inayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan

skripsi ini yang berjudul “Animasi 3D hologram sebagai media promosi penjualan

perumahan di pakis indah”.

Penyusunan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat

memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Teknik Universitas Muria Kudus.

Pelaksaan penyusunan skripsi ini tak lepas dari bantuan dan dukungan

beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas

Muria Kudus.

3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika

Universitas Muria Kudus.

4. Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku pembimbing I yang telah banyak memberikan

masukan selama penyusunan skripsi ini.

3. Bapak Alif Catur Murti, M.Kom, selaku pembimbing II yang

telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.

5. Ibu dan Bapak serta Kakak-kakaku tersayang yang telah senantiasa

memberikan dukungan, semangat, doa dan materi yang sangat berarti.

6. Teman-teman TI angkatan 2013 yang telah memberikan saran dan motivasi.

7. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini.

Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam

penulisan skripsi ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari

pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya

penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan

umumnya bagi para pembaca.

Kudus, 26 Februari 2018

Penulis

vii

DAFTAR ISI

Contents HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN ................................ Error! Bookmark not defined.

PERNYATAAN KEASLIAN ................................ Error! Bookmark not defined.

ABSTRAK ............................................................................................................. iv

ABSTRACT .............................................................................................................. v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi

DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. ix

DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. x

DAFTAR LAMPIRAN .......................................... Error! Bookmark not defined.

BAB I PENDAHULUAN ...................................... Error! Bookmark not defined.

1.1. Latar Belakang ........................................ Error! Bookmark not defined.

1.2. Identifikasi Masalah ................................ Error! Bookmark not defined.

1.3. Analisis Masalah ..................................... Error! Bookmark not defined.

1.4. Batasan Masalah ...................................... Error! Bookmark not defined.

1.5. Rumusan Masalah ................................... Error! Bookmark not defined.

1.6. Tujuan Penelitian ..................................... Error! Bookmark not defined.

1.7. Manfaat Penelitian ................................... Error! Bookmark not defined.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................ Error! Bookmark not defined.

2.1. Penelitian Terkait .................................... Error! Bookmark not defined.

2.2. Landasan teori ......................................... Error! Bookmark not defined.

2.1.1 Pengertian Multimedia ..................... Error! Bookmark not defined.

2.1.2 Flowchart ......................................... Error! Bookmark not defined.

2.1.3 Perumahan ........................................ Error! Bookmark not defined.

2.2 Tools yang digunakan ............................. Error! Bookmark not defined.

2.2.1 Blender .................................................. Error! Bookmark not defined.

2.2.2 Camtasia Studio .................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.3 Adobe Flash ..................................... Error! Bookmark not defined.

BAB III METODE PENELITIAN......................... Error! Bookmark not defined.

3.2 Objek Penelitian ...................................... Error! Bookmark not defined.

3.2 Metode Pengumpulan Data ..................... Error! Bookmark not defined.

3.3 Metode Pengembangan Multimedia ........ Error! Bookmark not defined.

viii

3.4 Perancangan Bagan Alur (Flowcart) ....... Error! Bookmark not defined.

3.5 Perancangan Storyboard .......................... Error! Bookmark not defined.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............... Error! Bookmark not defined.

4.1 Pembuatan (Assembly) ............................ Error! Bookmark not defined.

4.1.1 Pembuatan Objek 3D ....................... Error! Bookmark not defined.

4.1.2 Tahap Editing Video Menjadi 4 Sisi dan Pemberian Backsound

Error! Bookmark not defined.

4.1.3 Tahap Membuat Aplikasi (*.apk) pada Adobe Flash............... Error!

Bookmark not defined.

4.1.4 Tombol Menu Pada Halaman Menu UtamaError! Bookmark not

defined.

4.1.5 Fungsi-fungsi Tombol Menu Pada Halaman Menu Utama ..... Error!

Bookmark not defined.

4.2 Tampilan Aplikasi Pada Smartphone AndroidError! Bookmark not

defined.

4.2.1 Tampilan Menu Utama .................... Error! Bookmark not defined.

4.2.2 Tampilan Isi Menu Perumahan ........ Error! Bookmark not defined.

4.2.3 Tampilan Sub Tipe Rumah............... Error! Bookmark not defined.

4.2.4 Tampilan Isi Sub Tipe Rumah.......... Error! Bookmark not defined.

4.2.5 Tampilan Sub Menu Animasi .......... Error! Bookmark not defined.

4.2.6 Tampilan Video Animasi 3D HologramError! Bookmark not

defined.

4.3 Pengujian ................................................. Error! Bookmark not defined.

4.3.1 Pengujian Black Box ........................ Error! Bookmark not defined.

4.3.2 Pengujian Aplikasi pada SmartphoneError! Bookmark not

defined.

4.3.3 Hasil Implementasi........................... Error! Bookmark not defined.

4.3.4 Distribusi (Distribution) ................... Error! Bookmark not defined.

BAB V PENUTUP ................................................. Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA ............................................ Error! Bookmark not defined.

ix

DAFTAR TABEL

Tabel2.1 : Simbol-simbol flowchart ........................................................... 13

Tabel 3.2 : Implementasi aplikasi 3D .......................................................... 20

Tabel 4.1 : Pengujian para ahli .................................................................... 44

Tabel 4.2 : Pengujian aplikasi pada smartphone ......................................... 47

Tabel 4.3 : Hasil implementasi .................................................................... 48

Tabel 4.4 : Hasil Data Kuisioner Tampilan Program .................................. 54

Tabel 4.5 : Hasil Data Kuisioner Kesesuaian Program ............................... 48

Tabel 4.6 : Hasil Data Kuisioner Perancangan Media terhadap

Kemudahan Pengguna ............................................................... 48

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Diagram Metode Pengembangan Multimedia ...................... 18

Gambar 3.2 : Flowchart menu utama ......................................................... 24

Gambar 3.3 : Flowchart menu gallery......................................................... 25

Gambar 3.4 : Flowchar menu 3D hologram................................................ 27

Gambar 3.5 : Storyboard tampilan halaman depan ..................................... 28

Gambar 3.6 : Storyboard animasi deskripsi perumahan ............................. 29

Gambar 3.7 : Storyboard halaman gallery atau tipe rumah ........................ 29

Gambar 3.8 : Storyboard halaman isi gallery ............................................. 30

Gambar 3.9 : Storyboard halaman annimasi ............................................... 30

Gambar 3.10 : Storyboard halaman isi animasi ............................................ 31

Gambar 3.11 : Storyboard profol penulis atau pembuat aplikasi .................. 31

Gambar 4.1 : Proses pembuatab objek rumah bagian dalam ...................... 33

Gambar 4.2 : Proses pembuatan rotasi pada objek ..................................... 33

Gambar 4.3 : Proses pembuatan render....................................................... 34

Gambar 4.4 : Pembuatan 4 sisi .................................................................... 35

Gambar 4.5 : Proses render camtasia 4 sisi ................................................. 35

Gambar 4.6 : Pembuatan tampilan awal ..................................................... 36

Gambar 4.7 : Proses render ......................................................................... 36

Gambar 4.8 : Menu perumahan ................................................................... 37

Gambar 4.9 : Menu tipe rumah ................................................................... 38

Gambar 4.10 : Menu animasi ........................................................................ 38

Gambar 4.11 : Menu profil ........................................................................... 38

Gambar 4.12 : Tampilan menu utama ........................................................... 39

Gambar 4.13 : Isi menu perumahan .............................................................. 40

Gambar 4.14 : Sub menu Tipe Rumah .......................................................... 40

Gambar 4.15 : Isimenutipe rumah ................................................................. 41

Gambar 4.16 : Sub menu animasi ................................................................. 41

xi

Gambar 4.17 : Video animasi 3D hologram sebelum menggunakan

piramida ................................................................................ 42

Gambar 4.18 : Video animasi 3D hologram setelah menggunakan

piramida ................................................................................ 43

Gambar 4.19 : Diagram Batang .................................................................... 55

Gambar 4.20 : Diagram Batang .................................................................... 56

Gambar 4.21 : Diagram Batang .................................................................... 57

Gambar 4.22 : Upload Dropbox .................................................................... 58

Gambar 4.23 : Hasil Upload Dropbox succes ............................................... 59

Gambar 4.24 : Distribution Dedia Sosial ...................................................... 60

Gambar 4.25 : Download (*.apk) ................................................................. 6

1