2014.04.28 - Seara de Joc si Joaca - editia 6 - prezentare cu raspunsurii

Download 2014.04.28 - Seara de Joc si Joaca - editia 6 - prezentare cu raspunsurii

Post on 27-Jun-2015

93 views

Category:

Entertainment & Humor

2 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentarea de la editia 6 de la "Seara de Joc si Joaca" Din data de 28 aprilie 2014 Organizat la ceainaria "Ceai et caetera" din Brasov

TRANSCRIPT

<ul><li> 1. CE ESTE JOC I JOAC? 3-4 persoane n echip Taxa de participare: 5 lei/pers 3-7 echipe Competiie ntre echipe Cunotinte si jocuri Quiz clasic Competitia noastr Joc i Joac Cooperare i distracie Premiu: voucher la Ceainaria "Ceai et caetera" </li></ul> <p> 2. FORMATUL COMPETIIEI Partea 1 - Probe pentru ntrega echip Proba 1: Imagini Criptice Proba 2: Muzic Proba 3: ntrebri Proba 4: Indiciile i elementul comun Partea 2 Jocuri individuale scurte Jocul 1: Ubongo Jocul 2: Incan Gold Jocul 3: Jungle Speed Jocul 4: Dixit 3. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CU CRIMINALI N SERIE (DIN SERIALE) Punctajul: Fiecare rspuns corect = 1p Descriere prob: Fiecare imagine criptic reprezint vizual numele unui desen criminal n serie dintr-un serial. Vei avea de analizat 6 imagini criptice. Analizai fiecare imagine, mpreun cu textul de sub imagine pentru a gsi corect rspunsul. Timp de lucru: 8 min Exemplu: Imaginea de Test Unul dintre personajele principale este antropolog la muzeul Jeffersonian Rspuns: Bones Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Nu-mi lsai posibilitatea de a alege rspunsul corect din mai multe variante. Dac punei mai multe rspunsuri, nu se vor acorda puncte. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 4. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CU CRIMINALI N SERIE (DIN SERIALE) ? ? ? ? ? Sylar Heroes Le tia cretetul capetelor Pentru a le fura super puterile Zachary Quinto Star Trek Spock Hannibal Lecter Numele unui fel de mncare psihoterapeut Danemarca Theodore T-Bag Bagwell Prison Break Twin Peaks Dale Cooper Laura Palmer Red John (Thomas McAllister) The Mentalist ? Once Upon a Time Storybrooke 5. Punctajul: Rspuns corect = 1p Nu se acord puncte pentru rspunsuri pariale. Descriere prob: Din fiecare melodie se va asculta cte un fragment, de 2 ori. Fiecare participant poate lua notie pe foaia sa, n timp ce se aude fragmentul, dar v rugm s pstrai linitea, pentru ca toat lumea s poat auzi bine. Fiecare melodie va avea cel puin o ntrebare, n total fiind 20 de rspunsuri. Dup ce se ascult toate melodiile, fiecare echip va avea la dispozitie 4 minute pentru a se consulta i pentru a completa tabelul cu rspunsurile finale. Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. PARTEA 1 PROBA 2 SERIALE DE DESENE ANIMATE 6. PARTEA 1 PROBA 2 SERIALE DE DESENE ANIMATE Scooby doo Fred Jones, Daphne Blake Velma Dinkley, Scooby Doo Norville "Shaggy" Rogers Mistery Machine ? South Park McCormick Stan Marsh Kyle Broflovski Eric Cartman The Simpsons Bart Simpson Itchy and Scratchy Duff Beer Treehouse of Horror Family Guy Seth McFarlane Maimu Brian Stewie ? ? ? 7. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI Punctajul: Rspuns corect = 1p Nu se acord puncte pentru rspunsuri pariale. Descriere prob: mpreun cu coechipierii, discutai i gsii rspunsurile pentru cele 20 de ntrebri. Timp de lucru: 10 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 8. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI ? ? Raco Tineri, Btrni Roiori, Albiori Curcani, Dorobani Brasovecheni Ducele de Wellington (Arthur Wellesley) 1815 Belgia Oceanul Atlantic ? Laika vermouth gin Biseric (reformat) ? ? 1908 Henry Ford (Ford Motor Company) ? 4 (3-5)? Grsime Sod caustic (hidroxid alcalin)? Madagascar)? ? 20 de ani ? 9. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN Punctajul: Fiecare indiciu corect = 4p Elementul comun = 4p Descriere prob: Fiecare echip va primi 4 foi cu indicii. Fiecare foaie n parte va necesita o activitate scurt, pentru a descoperi indiciul. Fiecare echip se organizeaz i mparte activitile dup cum consider mai bine, pentru a afla ct mai multe indicii. Ordinea indiciilor nu este important. Folosind indiciile, trebuie s descoperii ce au n comun acestea. Timp de lucru: 8 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare indiciu. Elementul comun poate fi gsit i din mai puine indicii, dar ntruct fiecare indiciu valoreaz puncte, ncercai s aflai ct mai multe indicii. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. Exemplu: 10. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN ? ? ? ? SCHI FALS ATERIZARE CURSE PIST? 11. PAUZA 10 MINUTE Urmtoarele ediii ale serii de Joc si Joac : - ediia 7: 15 mai 2014 - joi - ediia 8: 26 mai 2014 - luni - ediia 9: 12 iunie 2014 - joi - ediia 10: 23 iunie 2014 - luni Informaii i nscrieri la contact@lumeaboardgames.ro sau la ceainria Ceai et caetera, strada Latin nr.15, Braov Feedback pentru Partea 1 12. 1. Ubongo 2.Incan Gold 3. Jungle Speed 4.Dixit PARTEA 2 JOCURI SCURTE INDIVIDUALE Descriere prob: Fiecare membru al echipei trebuie s participe la cel puin un joc. Ceilali membrii ai echipei pot s se uite la joc, dar nu au voie s influeneze vreunul dintre participani (glgie, sugestii, glume etc) Completai tabelul cu numele cte unui reprezentant la fiecare joc. Punctajul: Pentru fiecare joc se acord punctaj proportional cu realizarea fiecrui participant in raport cu punctajul maxim posibil. 13. Jocul Ubongo - Deschis n ceainarie (v putei antrena) - Se poate cumpra: - din ceainrie - http://lumeaboardgames.ro Descriere Joc: Ubongo este un joc de rapiditate i viziune geometric n plan Numr de juctori: 2-4 juctori (minim 8 ani) n mod normal, dureaz 30 de minute, dar am adaptat regulile: Dureaz 10-15 minute. Pentru mai mult de 4 juctori folosim 2 jocuri identice. n jocul original, fiecare juctor are alt tbli i alte forme geometrice, dar n versiunea adaptat pentru Joc si Joac, toi juctorii au aceai tbli i aceleai piese. Jocuri similare: Ubongo Extrem, Ubongo 3D, Ubongo Travel , Ubongo Trigo UBONGO - DESCRIERE O rund se desfoar astfel: - Fiecare juctor primete o tbli cu o figur geometric, format din ptrele. - Se d cu zarul pentru a stabili care combinaie de 3 (sau 4) piese cu forme geometrice va lua fiecare juctor. Fiecare juctor ia piesele, dar nu se apuc s le aeze pe tbli (figura geometric este acoperit) - n momentul n care se ntoarce clepsidra, toi juctorii se apuc de lucru. Pentru a primi puncte, un juctor trebuie s realizeze figura geometric pn cnd s-a scurs clepsidra. - ntruct toi juctorii au aceai tbli i aceleai piese, primii 3 care termin primesc puncte bonus. 14. UBONGO - PUNCTAJ Punctare simplificat a fiecrei runde: - Fiecare juctor care reuete s realizeze figura geometric primete puncte astfel: - Puncte pentru terminare = 2 * numrPiese - Bonus pentru primele locuri: 3p, 2p, 1p - Se joac 5 runde: 3 runde cu 3 piese i 2 runde cu 4 piese La final, se face suma punctelor din runde i se acord punctajul Joc i Joac (PJ) proporional cu numrul de puncte adunate. Maxim: 20p, dac un juctor termin primul n toate rundele Minim: 0p, dac un juctor nu realizeaz nici o figur geometric 15. Descriere Joc: Incan Gold este un joc de intuiie. Fiecare juctor este un explorator ntr-un templu. Exploratorii merg mpreun n ncperile din templu, descoperind n fiecare ncpere cte ceva: fie o comoar, fie un pericol. Fiecare juctor trebuie s se decid cnd e momentul ideal s ias din templu cu tot cu comorile gsite, nainte ca templul s se prbueasc. Durat: 20 minute Numr de juctori: 3-8 juctori (minim 8 ani) Jocuri similare: Diamant INCAN GOLD - DESCRIERE O rund se desfoar astfel [adaptat]: - Fiecare juctor are un pion colorat i un cort, n afara templului. - Toi juctorii intr mpreun n templu, parcurgnd cte o ncpere, mpreun. - In fiecare ncpere pot fi: - Comori un numr de diamante, care se mparte in mod egal ntre juctori. Ce nu se poate mpri, rmne n ncpere. - Pericole exist 3 cri identice din fiecare din cele 5 pericole (foc, erpi, pianjeni, surpri, mumie). n momentul n care un pericol a fost descoperit de 2 ori, templul se prbueste, iar exploratorii care au rmas nuntru mor i pierd comorile. - Dup ce se dezvluie ce este ntr-o ncpere, juctorii aleg simultan dac mai rmn n templu sau ies. n momentul n care cel puin un explorator iese, acesta poate lua comorile rmase prin camerele descoperite. Dac sunt mai multi exploratori, se mpart in mod egal comorile. - Doar ieind din templu, pot s i asigure comorile, punndu-le n cortul fiecruia. 16. INCAN GOLD - PUNCTAJ Punctare simplificat a fiecrei runde: - n fiecare rund se noteaz numrul de pietre preioase (diamante) adunate - Se joac 5 runde. La final, se face suma punctelor din runde i se acord punctajul Joc i Joac (PJ) proporional cu numrul de puncte adunate. Maxim: 20p, dac un juctor termin n toate rundele cu maximul de pietre Minim: 0p, dac un juctor nu adun nici un diamant, n nici un rnd 17. JUNGLE SPEED - DESCRIERE Jocul Jungle Speed - Deschis n ceainarie (v putei antrena) - Se poate cumpra - din ceainrie - http://lumeaboardgames.ro Descriere Joc: Jungle Speed este un joc de ndemnare i atenie, n care fiecare juctor trebuie s scape ct mai repede de crile din faa sa. Durat: 10 minute Numr de juctori: 2-8 juctori (minim 7 ani) O rund se desfoar astfel: - Crile se mpart tuturor juctorilor n mod egal i fiecare juctor aaz teancul su de cri cu faa n jos, n faa sa. - Crile pot fi cu forme diferite, de 4 culori (rou, verde, albastru i galben) sau pot fi cri speciale. Nu exist 2 cri identice, ci doar similare ca form sau culoare. - n mijlocul mesei se aaz totemul, astfel nct s fie la egal distan fa de toi juctorii. - Fiecare juctor are voie s foloseasc o singur mn n timpul jocului. Cealalt mn st pe mas. - Fiecare juctor ntoarce cte o carte, spre exterior, cu faa n sus, pe un teanc de cri cu faa n sus. Dac aceast carte nou conine o figur geometric identic cu cartea unui alt juctor de pe mas, atunci cei doi juctori sunt n conflict i trebuie s se grbeasc s ia totemul din mijlocul mesei. Cine ia totemul primul d toate crile sale celui care a pierdut conflictul (acesta din urm va lua crile primite i crile lui i le pune pe toate sub teancul de cri cu faa n jos). Jocul continu de la acest juctor. - Dac se ntoarce o carte special, se aplic alte reguli: - Toti juctorii sunt n conflict (3 buci) - Toti juctorii ntorc simultan o carte (3 buci) - Conflictul apare pe culoare, nu pe simbol identic (2 buci) - Dac un juctor ia totemul greit, cnd nu e n conflict, acesta va lua toate crile de pe mas, care se afl cu faa n sus. - Runda se termin n momentul n care un juctor a scpat de toate crile din fa sa. 18. JUNGLE SPEED - PUNCTAJ Punctare simplificat a fiecrei runde: - Cnd un juctor a scpat de toate crile din faa sa (cu faa n sus i cu faa n jos) s-a terminat o rund i se numr crile rmase de la fiecare juctor (cu faa n sus i cu faa n jos) acesta este punctajul din aceast rund Dup 3 runde se adun punctajele pe runde i acord punctajul Joc si Joac (PJ) pentru fiecare echip, proporional cu punctele adunate: Maxim: 20p, dac un juctor termin toate rundele primul Minim: 0p, dac un juctor termin toate rundele cu cele mai multe cri rmase n faa sa 19. DIXIT - DESCRIERE Despre Joc: este deschis n ceainrie i se poate cumpra de pe www.lumeaboardgames.com Are mai multe extensii (pachete cu cri diferite) Descriere Joc: Dixit este un joc de creativitate i recunoatere a descrierii unor imagini foarte interpretabile. Numr de juctori: 3-6 juctori (jocul de baz) sau 3-12 (Dixit Oddysey) n mod normal, dureaz 30 de minute, dar am adaptat regulile pentru a ne ncadra n 15-20 minute. O rund se desfoar astfel: Fiecare juctor primete 6 cri cu imagini diferite Fiecare juctor este pe rnd povestitor. El trebuie s aleag o carte din mna sa, (n 30 de secunde) i s zic ceva despre carte, punnd-o pe mas, cu faa n jos. Ceilalti juctori au i ai 40 de secunde ca s aleag o carte din mna lor, care se potrivete cu descrierea auzit i s o pun pe mas, cu faa n joc. Povestitorul ia apoi crile cu feele n jos, le amestec si le ntoarce pe fa. Ceilali juctori au la dispozitie 40 de secunde ca s voteze (ascuns) care carte cred ca este cea a povestitorului. Apoi se puncteaz: 1. Cartea povestitorului Dac nimeni sau toata lumea a ghicit cartea, toti mai puin povestitorul primesc 2p Dac cel puin o persoan a ghicit cartea i cel puin o persoan nu a ghicit, atunci cei care au ghicit si povestitorul primesc 3p. 2. Voturile pentru fiecare din celelalte cri cte 1p pentru fiecare vot (maxim 3 voturi). 20. DIXIT - PUNCTAJ Punctare simplificat a fiecrei runde: - n fiecare rund se noteaz numrul de voturi ale fiecrui juctor. - Se joac attea runde ci juctori sunt n joc, astfel nct fiecare s fie mcar o dat povestitor La final, se face suma punctelor din runde i se acord punctajul Joc i Joac (PJ) proporional cu numrul de puncte adunate. Maxim: 20p, dac un juctor termin n toate rundele cu maximul de puncte din voturi Minim: 0p, dac un juctor termin n toate rundele cu minimul de puncte din voturi </p>