2012 taiwan ux summit 專題演講(一)簡報
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「2012 台灣使用者經驗高峰會」專題演講(一) 講者:beBit株式會社 社長/遠藤直紀、微拓股份有限公司 總經理/陳鼎文 講題:Don’t Forget User!以使用者為中心的創新時代!TRANSCRIPT
台北,2012年11月29日
微拓股份有限公司
以使用者為中心的創新時代 “Don’t Forget A User!”
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beBit 公司簡介
© 2012 beBit,Inc. 2
以使用者為中心的網路策略顧問
東京(總部) 成立時間: 2000年3月
beBit社長 / 代表執行長
遠藤 直紀 背景:Accenture顧問公司 科技團隊
台北 成立時間: 2012年7月
微拓股份有限公司 總經理
陳鼎文 (Jason Chen) 背景:Roland Berger顧問公司
beBit 是由以”網站易用性(usability)”聞名的網路專家們組成; 我們的專業是透過顧問服務,導入使用者中心設計概念,打造具高度商業影響力的網站
日文版-日本亞馬遜網路書店商務/電腦類:長年暢銷書籍 (2006年10月上市後至今)
中文版-博客來網路書店網路趨勢類第2名(2012/10上市後至今)
公司出版品:
《網站使用者中心策略》(ユーザ中心ウェブサイト戦略)
beBit公司簡介
© 2012 beBit,Inc.
我們的服務
我們縝密地分析使用者觀點,並促使長期的企業成功
顧問服務
使用者中心設計 了解使用者的需求與行為動機,基於連貫的使用者行為情境來
建立溝通策略,吸引消費者以達成您的商業目標,促進長期的
收益
網站策略規劃.設計.建構 根據使用者行動觀察調查,由擬定網站策略、畫面設計、視覺設
計到完成建構,創造出成果
網站評估.改善.易用性測試 藉由專家評量與使用者行動觀察調查來測試網站的效用,並藉
由log分析找出問題。我們提出貴公司網站現況的課題,並提
供改善方案
我們亦提供電子報溝通方案設計、智慧型手機與ipad app設計
建置等顧問服務
東亞地區數位行銷支援 針對上海、北京、東京等東亞各大城市,皆提供高品質的顧問諮
詢服務,作為貴公司於東亞地區與中國大陸的數位行銷支援
其他
徹底理解網路使用者心理與行為,
為企業貢獻長期的行銷效益與商業影響力
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We thoroughly analyze user’s viewpoint and contribute to long-term business success
我們的客戶
我們曾協助許多知名企業設計以目標使用者為中心的網站 (僅為部分舉例)
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針對邊比較邊收集資訊的使用者
提供解決他們潛在煩惱的對策
房貸申請數增加 10倍
三井住友銀行 (房貸)
僅介紹商品資訊 一年申請額 500億日元
解決煩惱 一年申請額 5000億日元
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案例:三井住友銀行房貸
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今日演講內容
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“Don’t Forget A User!”
為「那個人」創造價值
實踐以使用者為中心的方法
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創新的目的
欲望 希望獲得成功、名聲、地位、金錢
願景 想要創造未來、想解決某個課題
不論因為何種目的
There is a user
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總結過去的產品創新經驗
在以往劃時代的產品創新中,
有一個明確的使用者,
為了讓「那個人」展現笑容而製造了產品
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產品創新 案例1:HONDA 初期產品 batabata自動腳踏車
本田宗一郎
FOR
本田さち
1947年 HONDA Model A 通稱 batabata
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產品創新 案例2:SONY WALKMAN
盛田昭夫 井深大
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FOR 1979年 SONY WALKMAN
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為何「那個人」如此重要?
創新是不容易的事
必須突破層層障礙
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一般而言我們往往不易信守與自己的承諾;和他人的約定則難以違背
為了「那個人」許下的願望、會喚醒自己的能力
力量的泉源在於人
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“Don’t Forget A User!”
為「那個人」創造價值
實踐以使用者為中心的方法
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對使用者而言價值是什麼?
常有的誤解
正確認識及重點
對使用者而言價值就是容易使用/容易理解
在追求「使用者價值」時、前提是要深刻理解 對象是誰、在什麼狀況下、需求什麼
• 對使用者產生價值是實際有所效益、得到滿足、有效率地使用
• 對使用者產生價值要理解是誰、在什麼狀況、抱持什麼樣的目的
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提升使用者價值最重要的是理解使用者
「深入理解使用者」=如何產生「共感」?
模擬 Simulation
換位思考
觀察 Observation
進行觀察
or
事實證明要達到共感兩者都需要
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真正的結論 Group Interview Interview的結論 Interview的謝禮
為何不重視意見而重視觀察?(舉例)
詢問選白色盤子的理由?
「我家有很多白色盤子;為了要和那些搭配還是白色比較好」 「桌子是木紋的,白色比較配」 「剛好少一個類似的盤子」…得到了以上實際的理由
說出來的需求和實際行動往往存在差異 需要巧妙運用刺激物(Stimulus)以觀察真實行為
不重視使用者意見而重視行動
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Prototypes
定義使用者
創新的基本流程
根據理解使用者進行創新
行動觀察
1 使用者 假設
2 製作 原型
3 行動 觀察
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①使用者假設:實際感受使用者存在
COOKPAD案例
擬定策略時的原則是
以實際存在的個人為目標對象
Amazon案例
包含CEO Jeffrey Bezos在內的
全體員工都到客服中心接聽電話
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定義實際存在及有使用經驗的使用者樣貌、 想像「那個人」的課題及需求
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②製作原型
好處:
和團隊共同分享IDEA 「我們真的想要這個嗎?」
手腦並用可刺激更多IDEA (Think and Draw過程)
儘早犯錯
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“Fail often to succeed sooner.” -IDEO company slogan
實例:
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③行動觀察 : 根據事實深入了解
分析「事實」及「發言」、 掌握背景、動機、潛在需求
+
理解事實
觀察行動 (觀察)
傾聽行動理由/感想
聽取意見 (傾聽)
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③行動觀察:運用眼動追踪工具
Eye Tracking(眼動追蹤系統) 使用者不須戴上特別的裝備,
在螢幕上可直接追蹤眼睛注視的地方
例) Yahoo! Japan 首頁
可了解其看的地方,及未看的地方(注視的地方及漏看的地方)
分析受測者的視線軌跡
可以了解使用者最初的目光,可知道使用者期待的內容配置
【分析視線停留時間】
可分析受測者看過好幾次或長時間觀看的地方
【視線追蹤】
例) Yahoo! Japan 搜尋結果画面
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③行動觀察:實際情況
調査室 觀察室
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③行動觀察:案例 Nikkei-日本經濟新聞 for iPad
針對開發中的App做使用者行動觀察調查、
満意度 90%、有意願繼續使用 98%
付費會員數增加 突破21萬人
日本經濟新聞社 (iPad App)
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圖片出處:Apple Store - https://itunes.apple.com/jp/app/id503424369?mt=8
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透過行動觀察實際接觸使用者,理解到為何自己必須要努力,
整個團隊合作更齊心
專案說明:
• 剛開始大多數的人都不看好
設計品質可能會有問題 (設計Team)
若要更改規格、交期會有問題(開發Team)
• 在行動觀察中發生的事
初期調查的結果、使用者對原有設計不滿意
在調查中改善prototype、調査後半使用者滿意度大增
• 專案後發生的事
設計Team成員的內部討論口頭禪變成「這真的對使用者有用嗎?」
開發Team的人說「第一次感到工作是這麼有趣」
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③行動觀察:案例 Nikkei-日本經濟新聞 for iPad
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今日演講總結
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為「那個人」創造價值
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研發 產品設計 試產
(Pilot Run) 大量生產
產品/服務
提供 行銷/銷售 售後服務
常見的表象問題 通常的問題癥結
不論實體商品或線上的服務及商品,在研發/產品設計前請先將要銷售的對象具體化
在設計初期階段,請試圖想像「那個人」,不論創新的目的為何 - there is a user!
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實踐以使用者為中心的方法
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使用者分群與Persona :
在產品開發設計時幫助導出
使用者的目標與需求,使產
品得以圍繞著「人」做發想
+ Prototype
(例) 使用者分群與Persona (例) 使用者觀察與prototype
模擬:以prototype進行「做了可再破壞重做」的螺旋驗證循環,及早發現錯誤
觀察:了解使用者是如何使用產品,並發掘使用上可改進之處
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今日演講總結
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要有所創新必須理解使用者
理解使用者時需要「模擬及觀察」共用
實踐以使用者為中心的方法
為「那個人」創造價值 創新發想的起點是:要釐清「想讓誰展現笑容」
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通往創新沒有捷徑、誠實地面對使用者、實實在在進行
假設驗證才是創新的成功之道
Create great impact through deep understanding of
user experience!