2012 lecture01

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INTRODUCTION

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Page 1: 2012 lecture01

INTRODUCTION

Page 2: 2012 lecture01

텍스트

그래픽 디자인

타이포그래피

서예

일러스트레이션

사진

음성

음악

사운드

비디오그래피

시네마토그래피

애니메이션

접촉

운동방향

방향감각

냄새

시각

청각

촉각

미각

후각

Sense / Media

시간적 미디어

Page 3: 2012 lecture01

Sound Design“필요와 목적에 맞게 소리를 설계하고 형상화 하는 일”

Music Production

Sound Reinforcement Sound Effect

Visual Sound

Environment Sound

Interactive Media

Technology Space StoryLiberal Arts

Page 4: 2012 lecture01

Sound Design Process

시나리오/레퍼런스 숙지하기

무엇을 들어야 하는가? - 대상, 움직임, 배경, 감정, 전환점

소리를 동질의 그룹으로 모으기

시각적인 음향 연출 설계도

커뮤니케이션 - 촬영/편집

최종 편집 분석

목소리의 대상을 지정하고 다듬기

음향 효과와 배경 소음의 결정

음악과의 조화

실험과 열린 선택

상영방식과 관련된 문제

음향지도 만들기

프리믹스

최종 믹싱

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Sound for Pictures

영상 위에 투사된 소리의 가치

• 소리가 주어진 영상을 풍부하게 하는 정보적, 표현적 가치

• 특히 소리/영상의 동기주의(Synchronisme) 환경 속에서 작동

• 실제로는 단단하지 않은 물질로 연출되거나 대강 모사된 화면상의 폭발, 낙하, 충격등은 소리에 의해 그 질량감, 내용

성이 확보

음악이 영화 보기 상황에서 감정을 창출하는 방식

• 감정이입(empathie) 음악: 장면에 대한 직접적인 감정적 참여를 표현

• 감정 불이입(anempathique) 음악: 상황의 무관함을 대놓고 알리는 방식 - 감정을 배가시키는 차원으로 승화

• 감정 불이입 음향: 극적인 장면 이후 어떠한 절차의 진행(기계 소음, 샤워물소리)이 아무 일도 없었다는 듯이 계속되는 것