05-07 portfolio

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GR for KIA MOTORS / HONDA MOTORS and Kon-kuk univ artworks

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2008 국립중앙박물관- 한민족역사문화도감 발행 (CG 일러스트레이터)

2009 국립해양유물 전시관- 해양유물도록 제작

2001LG기업 추계 POP참여

2001-2004해군군악대 디자인전반

2005 삼성 KENOX 포토프린터 영상광고 연출팀 참여

2005 싸이월드 미니룸 공모전 3등

2005 경기디자인대전 입선

2006 산업디자인대전 입선

2006 FURSYS 홍보실 인턴 수행

2006 FURSYS 윤리경영 핸드북 제작

2006 FURSYS 카탈로그 일러스트 전담

2006 INFINITT 타블로이드광고및 브로셔내 일러스트제작

2006 BEXFINE C.I제작

2006 친환경 상품전시회 신문광고 제작

2006 삼원 페이퍼 우수장학생 선발

2008 캐쥬얼브랜드 TUBE 론칭 기획서 제작

2008 스포츠 패션사업부 세일즈 프로모션 광고팀 소속

2008 berghaus옥외광고 디자인 전반

2008 berghaus 매장 디스플레이및 잡지광고

2008 Newbalance 신문 잡지광고

2008 Newbalance 홈페이지 이미지 제작

2008 ellesse 신문 잡지 광고 제작

2008 ellesse 매장 디스플레이및 옥외 광고 제작

2008 08년도 스포츠브랜드 분석및 트랜드 보고 기획서 제작

2006 (주)선광커뮤니케이션 입사 -기아 & 혼다 그래픽팀소속

2006 HONDA CR-V 카탈로그 제작

2006 HONDA CIVIC 카탈로그 제작

2006 ASIA DE COREE CREATIVE 전반 제작

2006 한전 KPS 카렌다 그래픽 담당

2006 한전 KPS 사보 LIGHT WORLD 포멧 제작

2007 건국대학교 시각정보 디자인 졸업

2007 KIA MOTOR SHOW CREATIVE 전반 제작

2007 HONDA MOTOR SHOW CREATIVE 전반 제작

2007 KIA GRANDBIRD CREATIVE 전반 제작

2007 KIA MORNIG CREATIVE 전반 제작

2007 KIA MOHAVE CREATIVE 전반 제작

2007 HONDA ACCORD CREATIVE 전반 제작

2006~2008 광고, 카탈로그, 프로모션 디자인 전담

OPIRUS, CARENS, CARNIVAL, GRAND, CARNIVAL MORNING, CERATO

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2008년 출시된 기아 모터스의 럭셔리 SUV 모하비의 메인 카탈로그와 DM및 그와 연관된 포스터나 옥외 광고물 등을 제작

경쟁 프리젠테이션을 앞두고 아이디어 제시 및 프리젠테이션 제작, 제작 명령 후 편집디자인 및 CG작업 등을 진행.

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2008년 출시된 혼다 모터스의 하이엔드 세단 어코드의 메인 카탈로그와 DM및 그와 연관된 포스터나 옥외 광고물 등을 제작

아이디어 제시 및 프리젠테이션 제작, 제작 명령 후 편집디자인 및 CG작업 등을 진행..

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2007년 출시된 기아 모터스의 럭셔리 세단 오피러스의 메인 카탈로그와 DM및 그와 연관된 포스터나 옥외 광고물 등을 제작

아이디어 제시 및 프리젠테이션 제작, 제작 명령 후 편집디자인 및 CG작업 등을 진행.

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2007년 출시된 혼다 모터스의 하이엔드 세단 씨빅의 메인 카탈로그와 DM및 그와 연관된 포스터나 옥외 광고물 등을 제작

아이디어 제시 및 프리젠테이션 제작, 제작 명령 후 편집디자인 및 CG작업 등을 진행.

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2007년 일산 KINTEX에서 개최된 국제 모터쇼의 기아 모터쇼의 프로모션에 사용 되어지는 메인 카탈로그와 DM및 그와 연관된 포스터

옥외 광고물 등을 제작. 아이디어 제시 및 프리젠테이션 제작, 제작 명령 후 편집디자인 및 CG작업 등을 진행.

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2007년 일산 KINTEX에서 개최된 국제 모터쇼의 혼다 모터쇼의 프로모션에 사용 되어지는 메인 카탈로그와 DM및 그와 연관된

포스터, 옥외 광고물 등을 제작. 아이디어 제시 및 프리젠테이션 제작, 제작 명령 후 편집디자인 및 CG작업 등을 진행.

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2006년 부터 프로젝트 전반의 시안 이지들로서 프로젝트 진행 명령후 작업되어진 컨셉시안 제시용

이미지들 입니다. 실제작 가능성의 고려하에 자유스럽게 작업되어지며 기존 결과물들과의 차별

화와 목적에 맞는 디자인 에 큰 무게를 두고 작업합니다. 자유스런 아이디어를 제시할 수 있고 새로운

표현을 할 수있기때문에 개인적으로 가장 좋아하는 프로젝트 과정 중 하나입니다

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빠른속도로프로젝트의컨셉을보여줄수있어야하는작업물들로한가지컨셉의여러방향의

제작물들이제작되어본안의작업의진행에있어서큰영향을미칩니다.

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2006 월드컵시즌의 젊은이들을 타겟으로 한 지하철 광고 종합 광고물중 포스터 섹션으로, 유동인구가 가장 많은 교통수단인

지하철의 특성을 살려 젊은‘청년혈’이란 슬로건을 살려 20대의 트랜드에 맞춰 작업한 작품. 포스터 색션으로는 두가지

컨셉트로 작업이 되었으며 붉은색과 푸른색의 이미지를 가진 작업물로 진행

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2006 산업디자인대전의 입선작품으로최근문제가되어지고있는인터넷문화에대한모티켓을권유하는메시지를담고있음.

얼굴이 보이지 않는 상대방을 비방하는 익명의 쓴소리가 상대방에게는 큰 상처를 준다는 내용으로 우리나라의 한글의 형태를

각각의 날카로운 무기로 표현하여 인터넷 문화의 심각성을 표현

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PROTO TYPE거미가 떨어지는 FORM에대한 위기감에 대한

레이아웃 변화로 최종적으론 사용자에게 잘보여

질수있는1:1 VIEW로컨택

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우리조국, 대한민국에 대한 포스터로서 기원전 2333년 단군의 고조선 건국이래 끈임없이 발전하고 있는 우리나라의 2만500년의 문화를

표현. 미학에서 말하는 형태의 기본 3요소인‘점’, ‘선’, ‘면’을 사용하여 점에서 선으로 선에서 면으로 계속적인 발전을 거듭하고있는

우리나라의 자랑 스런 문화를 그래픽이미지를 통해 표현

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두개의 상자로 분리되어지는 컨셉이며 람보르기니의 도어방식을 활용한 디자인으로서 상자의 각면마다 다

른 그래픽의 디자인, 두상자의 연결 부위는 신발에 사용되어지는 운동화끈으로 접합이되어지며 내부에 태그와

신발끈 트레이를 통한 조화로운 구성을 표현

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스케이트보드에 관한내용들을 주관적인 사고의 정리하에 기획, 편집되어진 프로젝트로 3가지 섹션으로 구성되어있으며 첫번째로”즐길-

락”에서는 스케이트보드에 대한 일반적인 즐거움을 두번째”떨어질-락”에서는 스케이트보드의‘Drop in!’을 외치며 뛰어드는 도전정신

과 실패시 아스팔트와 키스하는 고통에 대한 내용을 담고 있으며 마지막”연결지어질 -락”에서는 스케이트보드와 연결 되어지는 모든

문화 (나의 디자인, 패션, 동회회,음악,등등)에 대한 컨텐츠를 소개

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일본 sony사의 플레이스테이션이라는 가정용 콘솔 게임기의 브랜드에 대한 전체적인 리뉴얼 작업으로서 30페이지

분량의 메뉴얼 북으로 제작된 작업, 총 4가지 색션으로 구분되어있으며 개발과정부터 B.I의 규정 과 시그니쳐에 대한

내용 그리고 B.I에 대한 어플리케이션물을 패키지부터 이벤트 행사용 부스까지 종합적인 그래픽 디자인물을 포함.

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벌들 중에는 자신의 몸집보다 더큰 먹이감을 상대하는 나나니 벌이라는 개체가 있습니다. 그들은 2cm 남짓한 몸으로 자신보다 두배 이상 큰먹이를

사냥 하며 그들 몸속에 알을 낳아 종족을 번성 시켜나갑니다. 저의 디자인 이념은 이 나나니 벌과 같습니다. 제 작은 디자인 결과물로 많은 고객과 사

용자들의 마음속에 제 디자인 이념을 심어주는 것이 저의 디자인 목표 입니다.

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