シリアスゲームへの期待 / what we expect for serious games

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シリアスゲームへの期待 ~シリアスゲームの現在と未来~ 藤本 東京大学 The 1st Serious & Applied Games Summit @オランダ王国大使館 2017224

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Page 1: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

シリアスゲームへの期待~シリアスゲームの現在と未来~

藤本 徹

東京大学

The 1st Serious & Applied Games Summit@オランダ王国大使館2017年2月24日

Page 2: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

自己紹介:藤本 徹

東京大学大学総合教育研究センター特任講師

LudixLab(ルディックスラボ)、シリアスゲームジャパン代表

研究分野:

教育工学、インストラクショナルデザイン

ゲーム学習(シリアスゲーム、ゲーミフィケーション)

著訳書:

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今日の話題

• シリアスゲーム:これまでの展開

• 日本国内・海外の状況

• 今後の展望

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Page 4: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

エデュテインメント1990s’

シリアスゲーム2000s’

ゲーミフィケーション2010s’

ゲーミング&シミュレーション〜1990s’ エンターテインメント

エデュケーション

模擬体験・システム的側面を重視

楽しさの要素を重視

シリアスゲームの歴史的背景

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Page 5: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

シリアスゲーム以前

「30年以上のシミュレーション&ゲーミング研究

の取り組みにも関わらず、教育全体で見れば,いまだゲームの教育利用は周辺的な存在に

とどまっている。妨げとなっている最大の要因は,ゲームがシリアスなものではないという根強い偏見である。」

- Pierre Corbeil (Simulation & Gaming 誌編集長), 1999

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シリアスゲーム以後

• 「私がゲーム研究を始めた時は、こいつは

頭がおかしくなったんじゃないかといった目で見られたものだが、それが今では、

ゲーム研究分野はゴールドラッシュ状態で、多くの研究者が集まってきている。」

- James Paul Gee (2003)

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Serious Games Summit 2004

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Serious Games Summit GDChttp://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html Serious Games Summit DC

シリアスゲームジャパン設立(2004年5月10日)

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国内で普及活動を開始

8ファミ通.comhttp://www.famitsu.com/game/news/2004/12/18/103,1103297612,34686,0,0.html2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto

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海外へ国内の状況を発信

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ファミ通.comhttp://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110339365,37135,0,0.html2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto

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「シリアスゲーム」刊行(2007年2月20日)

当時の状況:

• MMORPG、仮想世界プラットフォームへの関心が全盛

– 「World of Warcraft」 、「セカンドライフ」

• DS「脳トレ」ブーム後の学習・実用系タイトルが一巡

• Nintendo Wiiの大ブレイク

– 「Wii Sports」(2006年12月)

– 「Wii Fit」(2007年12月)

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翻訳書を刊行

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• 訳書「テレビゲーム教育論」(2007/7)マーク・プレンスキー著(東京電機大学出版局)

• 訳書「デジタルゲーム学習」(2009/4)マーク・プレンスキー著(東京電機大学出版局)

• 共訳「幸せな未来は「ゲーム」が創る」(2011/10)ジェイン・マクゴニガル著(早川書房)

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海外のシリアスゲーム解説書

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ゲーミフィケーション解説書

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国内のゲームへの認識も変わってきた

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(2012年)(2002年)

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ゲーム業界の主要テーマとしての認知

(2015/2)徳岡正肇編著、SBクリエイティブ

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教育研究領域としての認知

藤本徹・森田裕介(編著)(2017/2)ミネルバ書房

第1章 教育工学分野におけるゲーム研究

第2章 教育・学習ゲームのデザインと開発

第3章 ゲーム学習と評価

第4章 国内における各教育分野の研究動向

第5章 教育工学分野におけるゲーム研究の課題

第6章 ゲームと教育・学習の将来像

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国内の状況の推移

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2006

2005

2008

2007

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

シリアスゲームジャパン設立(2005~)

「ゲーム産業戦略~ゲーム産業の発展と未来像~」(経済産業省、2006)発表

九州大学「シリアスゲームプロジェクト」(2009~)

防衛省:サイバーセキュリティ教育のシリアスゲーム開発(2013)

ベネッセ:算数・数学学習ゲームプラットフォーム「グローバルマス」(2013~2017)

「シリアスゲームジャム」開催(2014~)

スクウェア・エニックス、学研「SGラボ」設立(2006~2009)

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シリアスゲームへの米国政府のバックアップ

• “I’m calling for investments in educational technology that will help create. . . educational software that’s as compelling as the best video game. I want you guys to be stuck on a video game that’s teaching you something other than just blowing something up.“-- President Obama, March 2011

• ホワイトハウスの専任アドバイザーとしてゲーム開発者や研究者を採用

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米国ホワイトハウスがゲームに注目

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• ホワイトハウスの専任アドバイザーとしてゲーム開発者や研究者を採用

• ホワイトハウス主催でシリアスゲームアイデア募集や「シリアスゲームジャム」の開催

http://gamesforimpact.ideascale.com/http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-change-world2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto

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高等教育におけるゲーム教育

• シリアスゲームが主要科目に

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出典: Higher Education Video Game Alliance.“Priming the Pump 2015: Survey of Program Graduates”https://hevga.org/wp-content/themes/hevga2wp/assets/HEVGA_6-15-15des2.pdf

Page 23: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

MOOC:世界中から無料で学べるオンライン講座

2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 23https://www.coursera.org/learn/gamification

Page 24: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 24https://www.edx.org/course/design-development-games-learning-mitx-11-127x-0

Page 25: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 25https://www.coursera.org/learn/serious-gaming

Page 26: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

エンターテインメントゲーム

シリアス/アプライドゲーム

ゲーミフィケーション

レーシングカースポーツカー

特殊用途車両(はたらく自動車)

自動車開発で生まれた要素技術の転用

ゲーム開発 自動車開発

ゲーム開発者の活躍の場は拡がる

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ゲーム開発者の活躍の場が拡大

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ゲーム開発者教育を受けた人材の就職先

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出典: Higher Education Video Game Alliance.“Priming the Pump 2015: Survey of Program Graduates”https://hevga.org/wp-content/themes/hevga2wp/assets/HEVGA_6-15-15des2.pdf

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学校もゲーム開発者の活躍の場に

• Quest To Learn:ニューヨーク市の公立学校(中高一貫校、2009年~)

• CICS Chicago Quest(2011年~):シカゴの国際チャータースクール

• PlayMaker School:カリフォルニア州の私立学校(2012年~)

• ゲームデザイナーと教育専門家チームが協力してカリキュラム開発や学習環境デザインを担当

• 常勤のゲームデザイナーが教材を開発

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さらに高まる「ゲーム」の社会的価値

• 「良質なエンターテインメントエデュケーション」としてのゲーム

– 他のコンテンツ産業と同様(小説、映画、マンガ、アニメ・・・)

• 「教育や社会問題解決のためのツール」としてのゲーム

– 学校が対応できてない、人々の学びや成長を支える

• 過渡期としての「シリアスゲーム」

– すでにゲームが真面目な存在に

• 「社会の仕組みや活動を支える要素」としてのゲーム

– 「ゲームのちから」を信じる人々の広がり

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Page 30: シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

ありがとうございました

Contact:藤本 徹 Toru Fujimoto東京大学 大学総合教育研究センター

[email protected] ID: tfujimthttp://anotherway.jp

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