[오픈세미나] 왜 내 게임은 완성되지 않을까

150
내 내내내 내내 내내 내내내 ? 내내내 완완완완완 완완완 완

Upload: daehoon-han

Post on 07-Jan-2017

9.014 views

Category:

Software


1 download

TRANSCRIPT

내 게임은완성 되지 않을까 ?

한대훈

완성이라도 해보자 편

발표자 소개

한대훈 | 주부 개발자

L O V E P A R F E S E R I E S메가폴리 / 디렉터

M A B I N O G I넥슨 / 컨셉 , 모델러 , 이펙터

B L A D E & S O U LNC SOFT / 코스튬 , 몬스터 , 포스터 제작

S M A S H I N G T H E B A T T L ESTUDIO HG / 개발 총괄

STUDIO HG

아시는 분들은 손 ?

아시는 분들은 손 ?

많은 사람들이 게임을 만듭니다

하지만 대부분의 게임은

실패를 합니다

95% 는 실패하고5% 만이 성공한다고

합니다

출처 /헝그리앱

성공한 게임이 되기 위한

노하우

성공한 게임이 되기 위한

노하우

출시는 해보고망해보자는 발

표 !

출처 / 공신닷컴 유튜브

출처 / 공신닷컴 유튜브

// WARNING //

이 개발론은 하나의 의견일 뿐 입니다

절대적인 가치를 주장하지 않습니다

자기 자신을 알자CHAPTER 1

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

회사의 힘= 자신의 힘이라는 착각

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

다양한 파트의 동료들

미리 지불된 커뮤니케이션 비용

개발을 서포트하는 비개발 조직

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

출처 / 만화 ‘원피스’

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

과거에 했었던 작업공백이 있었던 작업

충분히 다시 익힐 시간

[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자

+ 개발이 가능한 엔진 선택

+ 캐릭터를 내세운 게임

- 애초에 코딩을 하는게 문제

만들고 싶은걸 만들자CHAPTER 2

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

“ 이 게임은 돈 버는 용도로 만들고진짜 만들고 싶은 건 다음에 만들자”

게임업계에 내려오는

3 대 희망 고문

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

인디 게임처럼 수익을 포기하라고 !?

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

인디 게임처럼 수익을 포기하라고 !?

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

‘ 돈을 버는 게임을 만든다’이것 역시 훌륭한 목적

다만 훨씬 어려운 도전

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

만들고 싶은걸 만든다 != 욕망이 이끄는 것을 만든다

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

공부 그림은 완성 X최애 그림는 하루만에 그려냄

출처 / 만화 ‘미생’

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

욕망과 갈망이 주는 힘은

대단

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

개발이 더 이상 즐겁지 않으면 ?남의 욕망을 대신 만드는 것이아닌지 한번쯤 의심

[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자

+ 취향의 캐릭터 제작

- 수익에 대한 스트레스

자력으로 완성할 수 있도록CHAPTER 3

[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록

“ 멋진 스토리와 캐릭터들을다 준비했어 !이제 프로그래머만 구하면 돼 !”

[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록

“ 개발 6 개월차쯤 투자를 받아서팀원을 늘릴거야 !”

[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록

초기 인력 구성을 넘어서는 게임 ,투자가 반드시 필요한 게임= 자력으로 완성할 수 없는 게임

[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록

스타트 멤버로 완주 가능하도록투자는 필수가 아닌 수단이 되도록

[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록

스토리 , 컨셉만 있고프로그래머를 찾아야 한다면

비쥬얼 노벨을 만드는 것을 추천

출처 / 게임 ‘러브 파르페 2’

[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록

투자가 필요하다면

투자가 실패했을 경우에도 게임이완성될 수 있는 형태를 고려

테스트게임 ? 처음부터 제대로

CHAPTER 4

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

작은 인원이 모였을때 하는 말“ 테스트로 간단한 거 하나 만들자"

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

출처 / 만화 ‘개그만화 보기 좋은 날’

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

하나의 게임이 출시되기 위해서는

최소한의 기간이 필요

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

간단하게 만드는 게임인 만큼

게임에 대한 반응 X게임에 대한 애착 X

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

사회에서 취미로 게임을 만드는 팀이

두번째는 없다고생각하는게 좋음

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

로열티를 만들기 위해

자신의 최선을 다할 프로젝트

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

만약 3 개월 동안 간단한

미니 게임을 만들었다면 ?

[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로

게임에 대한 관심도 X출시 후 성공 가능성 X출시에 만족한 후 취직 O

풀사이즈에서 줄여나간다CHAPTER 5

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

게임 규모는상황에 맞춰 변경된다

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

점진적으로 규모 확대풀 스펙에서 규모 축소

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

점진적으로 규모 확대풀 스펙에서 규모 축소

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

개발의 끝을정한다는 건브레이크를 정하는 일

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

점차 규모를 키운 케이스

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

최종 스펙 = 브레이크를 만들지 못했음

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

STB 가 저지른 실수들

게임의 끝을 생각해두지 못함처음과 동떨어진 컨셉욕심을 제어하기 힘듬

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

오버턴 VR 역시 당초 계획은 미니 게임 수준

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

당초 계획과 달라지면서 가장 먼저 했던 것

최종 스펙 결정

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

게임 개발 = 마라톤

[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다

끝이 없는 마라톤을완주할 수 있을까 ?

팀웍보다는 프로젝트CHAPTER 6

[ 6 ] 스 케쥴 마감을 중시 한 다

대부분의 회사의 개발 완료 기간은

버틸수 있는 기간

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

스케쥴만 지켜진다면

게임을 완성할가능성은 높아진다

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

소규모 , 취미로 가볍게일하는 팀일수록스케쥴에 대해서 너그럽다

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

인원이 적을 수록 , 초기일수록스케쥴을 엄수하는 분위기 유지

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

나태함 , 느슨함이란엄청난 전염성을 가짐

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

출처 / 드라마 ‘사마의’

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

“ 하나하나 완벽하게만들어둬야 나중에 편해”

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

DONE ISBETTER

THANPERFEC

T

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

‘ 완벽’한 것은존재하지않음자기만족일 가능성이 높음

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

개발 도중 포기 후에 많이들 하는 말

“ 많은 걸 배웠어 !”출처 / 만화 ‘다이어터’

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

게임 출시를 하면 훨씬 더많은걸 배울 수 있음

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

“ 그렇게 딱딱하게 굴다가사이가 멀어지면 어떻게 하나요 ?”

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

출처 / 드라마 ‘사마의’

[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트

이런 것을 제어할 리더가 반드시 필요함

행사를 빌드 마감일로CHAPTER 7

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

게임쇼나 시연을 위한 자리는게임을 선보일 소중한 자리

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

보여주고 싶은 FEATURE를행사 일정에 맞춰서완료한다

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

보여주기용으로계획에 없던 무언가를만들면 안됨어디까지나 개발 과정에 있는 요소를 제작

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

이 방법의 강제성은

생각보다 강력 !

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

다만 이 방법이 실패를 한다면 ?팀에 문제가분명히 존재 !

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

그것도 꽤 큰 !

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

출처 / 만화 ‘폭두백수 타나카'

[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로

큰 효과를 보고 있는 중

바뀌지 말아야 할 것 들CHAPTER 8

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

사람의 마음이란

참 어려운 것

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

“ 내가 다른 프로젝트를보고 왔는데 말이야…”# 가슴이 _ 두근거리는 _ 말

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

게임을 바꿔야 하는 경우경쟁작의 출현트렌드의 변화퍼블리셔의 요청게임이 너무 구릴때

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

게임을 처음 만들때 했던핵심이 바뀌어선 안됨

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

이런 핵심이 변경될때팀 분위기가 흔들릴 수 있음

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

정말 부득이하게 핵심이 변경되게 된다면 ?

커뮤니케이션에비용을 적극 투입

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

고집스러운 부분이 존재

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

왜 다들 안경을 쓰고 있어 ?

다양하지 못하잖아 ?

안경 쓴 캐릭터는 인기 없어

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

이 부분은 바꾸고 싶지 않았음

이런 부분은 게임의 큰 특징이되어서 이슈화가 됨

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

고집

출처 / 만화 ‘시티헌터'

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

이상적인개발 방향

실제개발 방향

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

이상적인개발 방향

실제개발 방향

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

포인트로 삼은 요소들이 존재

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

VR 이기에 할 수 있는 것들다양한 게임 플레이

집중

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

이런 부분을 지킬 수 있기에

목적지까지 방황이 적었음

[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들

프로젝트를 잘 알고고민을 많이 한 사람은

자신이라는 것을잊지 말자

출처 / MBC ‘무한도전'

개발 과정을 축하하자CHAPTER 9

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

게임 개발은자금과 심리 상태의 싸움시간

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

게임 개발 중 힘든건

아무 일도안 일어난다는 것

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

이런 상태를 무시하면

팀원 이탈의욕 디버프 상태 유지

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

게임 개발 과정에굴곡이 있어야즐거울 수 있음

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

“ 굴곡이면 힘든 일도만들어내야 하나요 ?”

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

개발 과정은 계속 힘드니좋은 일만 만들면 됩니다

출처 / 만화 ‘불어라 재규어'

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

개발 과정을 그래프로표현해보면좋음

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

이런 축하를 하는방법은 무척 다양할 것

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

최소한의 행위

회식

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

우리가 어떤 멋진 걸 만드는지

프로젝트 방향성 공유 지속적인

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

팀내 게임잼 개최

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

한 발자국 더 들어가보겠습니다

출처 / JTBC ‘뉴스룸’

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

내년 3 월에 출시 1 주년

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

출처 / 다큐 ‘브랜칭패스’

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

작은 장소에서 신작 공개 및 유저들과 파티

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

회사를 다니다가 우울증으로약을 복용한 적이 있음

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

의사 선생님 왈“ 이 약은 기분을 좋게 해주는약이 아니에요 .”

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

“ 선택을 할 수 있는 힘을 주는약이라고 생각하세요 .”

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

각자 자신만의 우울증 약을하나 보유할 수 있도록

[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자

물론 병원은반드시 가셔야죠

개발론이란CHAPTER FINAL

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

이제 발표의 내용은 잊으세요

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

출처 / 이말년 작

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

어떤 신생회사 대표와의 대화

“ 우리 팀은 회의가 너무 많아요 .걱정입니다 . "

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

?

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

“ 회의 많은 팀은 문제가있다고 하잖아요 .”

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

제가 한 대답은…“OO씨가 성공해서우리의 성공 비결은 긴 회의였습니다라고 말해주세요 .”

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

결국 개발론이란성공한 사람들의 이야기여기 아닌 사람도 있지만…

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

WATER FALLAGILE ?

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

출처 / 유튜브 ‘포프 TV’

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

오늘 발표의 핵심은

사람

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

출처 / 만화 ‘아즈망가대왕’

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

우리는 스스로를

부품이라 부르는 시대에 살고 있음

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

STUDIO HG 역시투자에 대한 이슈가 있었음

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

실패할 확률이 높은 상태에서

사업을 하고 싶지 않았음

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

실패를 통해서소중한 사람들을잃고 싶지 않음

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

사람만 있다면얼마든지 재도전을할 수 있을 거라는 믿음

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

게임을 발매하고 실패한

95%에 입성하셨다면

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

재도전을 할 차례다시 한번 그들과

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

같이 게임을 완주했던그들과 재도전이라면같은 멤버로 다시 할 수 있다면

[ F I N A L ] 개 발 론 이란

완성뿐만 아니라게임의 성공

가능성도무척 올라갈 것 입니다

감사합니다