아마도프로 디자인 프로세스북

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아마도프로 디자인 프로세스북 아마추어 야구의 프로구단급 기록관리 솔루션 김태호 2013 Capstone Design Report copyright (c) 2013, Sinceted Interactive All Rights Reserved

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Page 1: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북아마추어 야구의 프로구단급 기록관리 솔루션

김태호

2013 Capstone Design Report

copyright (c) 2013, Sinceted InteractiveAll Rights Reserved

Page 2: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마추어 야구의 프로구단급 기록관리 솔루션

아마도프로 디자인 프로세스북

2013 Handong Global UniversitySchool of Industrial & Media DesignCapstone Design Project

스마트패드를 통한 아마추어 야구환경의프로페셔널한 데이터 플레이그라운드 구축

Project Title

Page 3: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북4 5

프로젝트에 대한 개괄적인 설명입니다.

아마추어 야구는 우리가 상상하는 것 보다 빠르게 성장하고 있습니다.

아마추어 야구에 대해 심도있게 알아봅니다.

아마추어 야구팀이 진정 원하는 것은 무엇일까요.

아마추어 야구인 여러분들께 새로운 서비스를 제안합니다.

서비스는 이렇게 가까이 여러분의 손 안에 들어옵니다.

여러분을 만나는 서비스의 첫 얼굴입니다.

아마도프로의 디자인은 사용자를 향합니다.

경기장을 지배할 아마도프로의 모습입니다.

Introduction

Background

Research

Problem Analysis

Service Direction

Service Scenario

Identity

UI Design Guideline

Consolidation

2

5

8

13

16

18

22

24

29

목차Table of Contents

Page 4: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북6 7

프로젝트 정보 Project Information 개인정보 Personal Information

프로젝트 진행기간

기획 및 디자인

지도 교수

전시 및 기간

2013. 3월, 4월

2013. 5월

2013. 6월

2013. 7월, 8월

2013. 9월

2013. 10월

2013. 3. 2. - 2013. 10. 16.김태호최인욱서울 삼성 래미안 갤러리 (2013. 10.16. - 10. 20.)

프로젝트 컨셉 수립 및 효용성 평가배경 정보 수집 및 사용자 리서치문제상황 분석 및 솔루션 제시서비스 디렉션 수립 및 시나리오 작성데이터 프로세싱 매커니즘 분석디자인 가이드라인 수립그래픽 인터페이스 디자인튜토리얼 영상 제작어플리케이션 프로토타이핑전시 디자인

프로젝트 개요 Abstract

스케줄 Schedule

스포츠에서 말하는 아마추어와 프로의 의미의 차이는 실력이 아닌 목적에 있다. 스포츠 자체를 생업으로 삼고 기량을 향상시키려 부단히 노력하는 사람들을 우리는 프로선수라 부른다. 반면, 스포츠 자체를 즐기는 것을 목적으로 하는 사람들을 아마추어라 한다. 하지만 아마추어 선수들에게도 프로선수처럼 체계적이고 전문적으로 스포츠를 즐기고 싶은 마음이 있다. 이번 프로젝트에서는 아마추어 야구인들에게 프로선수들과 같은 경험을 제공하기 위해 스마트패드를 통한 기록 관리 어플리케이션을 기획하고, 사용자에 가장 적합한 디자인을 진행하였다.

Introduction프로젝트에 대한 개괄적인 설명입니다

김태호Taeho Ted Gim

[email protected]

010.9974.9944

Introduction

Page 5: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북8 9

아마추어 야구의 증가추세 Increasement of Amateur Baseball

아마추어 야구란

아마추어 야구의증가 추세

아마추어 야구란 전문 프로선수가 아닌 대한민국의 성인층, 보통 만 18세 이상이며 선수 경험이 없는 사람들로 구성된 야구 경기를 말한다.

보통 같은 직장, 같은 학교 출신, 같은 취미나 관심사 모임, 같은 지역에 거주하는 사람들로 팀을 구성하는 경우가 많은데, 아마추어 사회인야구 전문 웹페이지 게임원에 등록된 아마추어 야구팀의 숫자는 2013년 현재 1만 5000여 팀, 선수 규모는 17만 명에 달한다. 이는 비공식적인 집계로 실제로 운영되고 있는 아마추어 야구팀 및 야구인의 규모는 이보다 더 큰 것으로 예상된다.

2008년 베이징 올림픽에서의 대한민국 야구대표팀의 금메달과 2009년 World Baseball Classics에서의 준우승을 통해 국내에 불어닥친 야구 붐은 사회인 야구의 활성화를 통해 보는 야구 뿐만 아니라 직접 하는 야구에 까지 영향을 미치게 되었다.

해가 거듭할 수록 아마추어 사회인 야구의 규모는 점점 더 늘어나고 있으며, 자체적으로 구성된 시스템을 통해 독립리그, 토너먼트 등의 큰 규모의 경기들도 많아지고 있는 추세이다.

<야구익사이팅 게임원 사회인야구 전문 웹페이지 http://www.clubone.kr>

Background

Background아마추어 야구는 우리가 상상하는 것보다 빠르게 성장하고 있습니다

아마추어 야구와 프로 야구 Amateur and Pro Baseball

선수단 구성

등록 팀

자금 지원 및

팀 운영 방법

구장

경기관리 및

경기 운영

아마추어 야구 프로 야구

아마추어 선수(주로 감독/코칭스태프 겸임)

전국 15000여 팀

팀 내 회비 및 기타 지원금

고교 및 공설 야구장(전용구장이 없는 경우가 다수)

특별한 주체 없음(주로 아마추어 심판진 섭외)

프로 선수감독/코칭스태프 및 구단 관계자

프로 1군 9팀(2군 11팀, 독립구단 1팀)

대기업 및 스폰서

팀 별 전용구장2군 연습구장

KBO 한국야구위원회(심판, 기록/운영/상벌위원 등)

아마추어 야구는 프로 야구에 비해 선수단 운영이나 경기 운영 면에서 체계적이지 못하며 경기운영이 미숙한 것이 사실이다. 또한, 참여하는 인원의 비중에 비해 경기 제반시설이 턱없이 부족하며, 체계적인 리그/토너먼트의 관리가 쉽지 않다.

축구나 테니스 등의 일반적인 범국민적 스포츠에 비해 장비와 시설이 고가이다 보니 짜임새 있는 구성의 아마추어 야구팀이라 하더라도 선수들이 약 300만원 이상의 회비부담을 안고 있다. 또한 감독이나 코칭스태프의 체계적이지 못한 선수단 구성으로 인해 사회인 야구팀이 처음부터 구성되어 자리를 잡기 까지 많은 어려움이 있는 실정이다.

아마추어 야구와프로 야구의비교

Background

Page 6: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북10 11

Research아마추어 야구에 대해 심도있게 알아봅니다.

유저 리서치 User Research

Line Interview 대구광역시의 ACACIA 야구팀에서 아마추어 야구를 하고 있는 최문성(28)님과의 전화 인터뷰를 진행하였다. 인터뷰를 통한 현재 사회인 야구팀의 한계점과 미흡한 사항을 정리하면 다음과 같다.

1. 팀 내 선수들의 명단 및 선발 라인업 관리에 있어서의 한계 - 프로 야구처럼 각자의 직책(선수, 감독 등)에 맞게 선수단을 운영하기 보다, 그 때 상황에 맞게 직책이 변하는 경우가 많다. - 선수들도 경기 상황에 따라 포지션의 변경이 잦은 편이다.

2. 선수 상호간의 교류 및 정보 공유의 한계 - 선수간의 정보 공유 및 경기 데이터를 통한 선수 상호간의 교류가 없다.

3. 아마추어 선수이지만 프로 선수들처럼 개개인의 기록을 볼 수 없는 한계 - 아마추어 야구선수라도 선수의식을 가지고 하다 보니 전문적인 기록을 바탕으로 한 데이터의 피드백이 있으면 좋을 것 같다.

필드 리서치 Field Research

Game Visitation 포항 한동대학교의 한방 야구팀의 정기 교류전 경기를 참관하였다. 경기 현장에서 직접 느낀 사회인 야구팀의 한계점과 필요하다고 느낀점은 다음과 같다.

1. 리그 및 교류전 경기 시 기록관리에 있어서의 한계 - 따로 경기 기록관이 존재하지 않아 경기 중 상황에 대한 인지나 기록을 관리하는 것이 어렵다.

2. 팀 상호간의 커뮤니케이션과 부정확한 경기 규칙에 대한 한계 - 운동장이라는 공간에서 선수와 선수, 팀과 팀 사이의 커뮤니케이션이 원활히 이루어지기 어렵다.

3. 경기 중 발생하는 다양한 돌발상황에 대한 체계적인 대처에 대한 한계 - 선수단이 탄탄하게 꾸려지지 않은 팀에서는 일부 선수들이 각자 사정으로 이탈 혹은 부재 시 백업선수에 대한 충원이 쉽지 않다. - 순간 순간마다 선수들의 포지션의 이동이 많아 관리가 어렵다.

Research

Page 7: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북12 13

Problem Analysis아마추어 야구팀이 진정 원하는 것은 무엇일까요

Analysis 1.

Analysis 2.

Analysis 3.

팀 내 선수들의 명단 및 선발 라인업 관리에 있어서의 한계경기 중 발생하는 다양한 돌발상황에 대한 체계적인 대처에 대한 한계

프로야구와는 달리 사회인 야구는 경기에 대한 체계적인 접근이 어렵다. 특히, 각각의 직책이 정해저 있지 않은 아마추어 야구팀에서는 누군가가 앞장서서 경기를 준비하지 않으면 사실상 경기의 진행이 어렵다. 그냥 취미생활 수준을 이미 넘어선 아마추어 야구의 체계적이고 긍정적인 발전을 위해서 선수단을 관리하는 것과 경기를 준비하는 것은 필수적인 해결과제라고 분석된다.

리그 및 교류전 경기 시 기록관리에 있어서의 한계아마추어 선수이지만 프로선수처럼 개인의 기록을 피드백 받을 수 없는 한계

사회인 야구인들의 가장 커다란 한계점으로 나타난 것은 경기의 일회성과 휘발성으로 분석된다. 연중 수많은 경기를 치르게 되지만 그 정보는 기록지나 메모와 같은 일차적인 방법으로 기록되는데, 이 방법은 부정확하고 분석되기 어렵기 때문에 사회인 야구인들의 개인 기록은 소멸된다고 보면 된다. 좀 더 프로페셔널하고 정확하면서도 사회인 야구에 맞는 기록관리체계가 필요하다고 분석된다.

팀 상호간의 커뮤니케이션과 부정확한 경기 규칙에 대한 한계선수 상호간의 교류 및 정보 공유의 한계

야구를 직업으로 갖는 프로선수와는 달리 각자 생업에 종사하며 경기에 참여하는 사회인 야구인들은 사실상 서로간에 커뮤니케이션을 위한 공간이 충분히 마련되어 있지 않다. 온라인 카페나 채팅방 등이 활성화 되어있는 곳도 많지만 팀과 개인의 정보를 공유하는 데에는 시스템측면으로나 활성화측면에 많은 부족함이 존재한다. 따라서 사회인 야구팀의 효과적이고 원활한 의사소통을 위한 Method가 필요하다고 분석된다.

아마추어 야구팀의 관리와 경기에 대한 계획을 세울 수 있는 서비스

Manager + Planner

경기 기록관의 역할을 맡아 데이터를 수집/처리할 수 있는 서비스

처리된 데이터를 바탕으로 선수들 간의 소통을 이끌어 낼 수 있는 서비스

Data Processor

Information Playground

경기 전/중/후를 아울러 선수단 구성을 관리하고자 하는 NeedsNeeds 1.

경기 중 발생하는 데이터에 대한 기록 및 분석에 대한 NeedsNeeds 2.

선수단 내, 혹은 선수단 간의 원활한 의사소통에 대한 NeedsNeeds 3.

리서치 데이터 분석 Research Data Analysis 사용자 니즈 파악 및 키워드 User needs and Keywords

Problem Analysis

Page 8: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북14 15

Service Direction서비스는 이렇게 여러분의 손 안에 들어옵니다

서비스 핵심기능 Key Function 서비스 개발 방향 Development Direction

Function 1.

Function 2.

Function 3.

Manager + Planner

팀 관리선수 관리라인업 관리경기관리

Data Processor

경기 데이터 수집경기 데이터 분석

Information Playground

라인업 공지경기결과 기록경기별 리뷰선수별 개인기록선수간 기록랭킹

팀 생성/수정/삭제, 팀 정보 입력/수정선수 생성/수정/삭제, 선수 정보 입력/수정/관리, 선수 기존 기록 관리팀별/팀 내 라인업 설정/수정/삭제, 상황별 라인업 설정, 경우에 따른 작전경기 전 경기정보 입력/수정, 경기관련 규칙 및 룰 설정

경기 진행 중 상황 입력선수 관리 (투구내용, 타격상황, 주루상황, 수비상황)수집된 데이터를 바탕으로 한 기록 분석, 선수 개개인의 기록 도합/분석팀 전체기록 도합/분석

경기 중 발생하는 상황에 대한 경기 데이터를 수집하여,

아마추어 야구구단의 관리를 책임질 수 있는

아이패드용 어플리케이션을 개발한다.

전문적으로 분석된 데이터를 바탕으로 하여

아마추어 야구인들이 어플리케이션을 통해

프로선수와 비슷한 경험을 얻도록 한다.

경기 전 선발 라인업을 설정 후 바로 공지경기 종료 후 경기결과 기록 분석/정리지난 경기에 대한 리뷰 데이터선수별로 Sort된 개인기록 데이터기록 부문별로 Sort된 기록 데이터 및 랭킹

Service Direction

Page 9: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북16 17

Service Scenario아마추어 야구인 여러분들께 새로운 서비스를 제안합니다

서비스 시나리오 Service Scenario

DATABASE

GAMEPLAY

USER

PLAN REVIEW

경기중 작전관리

데이터 분석

사회인야구팀

경기일정 및 리뷰 제공 선수기록 및 랭킹 제공

라인업관리 경기기록관리

가장 상위에는 사회인 및 아마추어 야구팀인 사용자가 위치한다. 사용

자는 두번째 단계인 아마도프로의 서비스를 통해 기존의 야구 환경에서

좀 더 프로에 가까운 경험을 제공받게 된다. Gameplay 탭에서 경기데

이터를 입력하게 된다. 한 번 입력된 단편적인 데이터들은 가장 하위에

자리하고 있는 Database에서 분석된다. 이렇게 축적된 데이터는 Plan

의 라인업관리 탭과 Review의 기록관리 탭으로 나뉘어 사용자에게 돌

아가게 된다.

Data Cycle

유저 시나리오 User Scenario

창단한 지 5년이 된 사회인야구팀 서울 테디베어스는 2013년 나주시장배 사회인리그에 출전하기로 팀 내 회의를 통해 결정되었다. 감독이면서 선수로도 뛰고 있는 김도규씨는 리그 컨퍼런스에 다녀와 경기 일정 및 진행에 대한 설명을 듣고 팀으로 돌아왔다.

당장 다음 주 부터 경기가 시작되는 빠른 일정에 감독은 고민에 빠졌다. 비록 창단한 지는 꽤 많은 시간이 지났지만 연습 위주의 훈련에서 실전 경기에 투입되려니 팀을 구성하는 데에 부족한 부분이 많은 것 처럼 느껴졌다. 그는 얼마 전 iPad에 다운로드 했던 사회인야구팀을 위한 어플리케이션을 사용해보기로 했다.

어플리케이션을 실행시켜보니 플랜, 게임, 리뷰 라는 세가지 버튼이 나타났다. 경기를 앞둔 상황이니 감독은 플랜버튼을 눌러 경기설정에 들어갔다. 플랜메뉴에는 팀 정보를 입력하여 팀을 생성하고, 그 팀의 구성 선수에 대한 정보, 그리고 앞으로 진행될 경기 및 리그에 대한 정보를 입력하는 창이 나타났다.

팀과 선수들의 정보, 앞으로 남은 경기들에 대한 정보를 입력하니 다가오는 경기에 대한 선발 라인업을 설정할 수 있는 창이 나타났다. 사회인 야구에 특화된 어플리케이션 답게 선수들의 다양한 포지션 이동 및 여러가지 상황에 대한 설정이 가능했다. 아직은 선수들의 기록이 남아있지 않아 기록정보는 제공되지 않지만 앞으로 기록이 누적되면 선발 라인업을 짤 때 많은 도움이 될 것 같았다.

선발 라인업을 모두 짜고 나니 각각의 선수들에게 경기에 대한 정보를 공지해야겠다는 생각이 든 감독은 라인업 설정 화면 상단의 공지버튼을 눌렀다. 공지버튼을 누르니 다양한 방법으로 공유할 수 있는 버튼이 나타났다. 기존에 사용하고 있던 카카오톡 그룹채팅방과 페이스북 그룹을 선택하니 선발 라인업에 대한정보 뿐만 아니라 앞으로 다 가오는 경기에 대한 정보도 공유되었다.

Service Scenario

Page 10: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북18 19

Identity여러분을 만나는 서비스의 첫 얼굴입니다

키워드를 통한 네이밍 Naming through Keywords 아이콘과 로고 Icon and Logo

아마추어 선수들에게도 프로선수들과 같은 체험을 제공하는 것이 이 서비스의 가장 큰 특징이다.원활한 경기 진행을 위한 경기 매니저 역할을 한다.경기 중 생겨나는 데이터에 대한 기록 관리/분석을 하는 역할을 한다.경기의 전/중/후를 아우르는 토탈 매니지먼트 플랫폼이다.

스포츠 경기 중 사용되는 서비스로 딱딱하거나 고압적인 아이덴티티는 배제하는 것이 좋다.키치한 네이밍으로 사용자들에게 흥미를 유발할 수 있는 이름을 고려한다.언어적 유희를 통해서 사용자들의 심리적 장벽에 개방적으로 접근할 수 있어야 한다.사람들의 입에 쉽게 오르내릴 수 있는 쉬운 네이밍이 필요하다.

Main Keyword

Identity

Page 11: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북20 21

Apple SD 산돌고딕 Neo ThinApple SD 산돌고딕 Neo UltralightApple SD 산돌고딕 Neo LightApple SD 산돌고딕 Neo RegularApple SD 산돌고딕 Neo MediumApple SD 산돌고딕 Neo SemiBoldApple SD 산돌고딕 Neo BoldApple SD 산돌고딕 Neo ExtraBoldApple SD 산돌고딕 Neo Heavy

General Status

#1 ContentsFiltersand

Guides

UI Design Guideline아마도프로의 디자인은 사용자를 향합니다

정보레벨과 레이어 Information level and Layer 색깔과 타입페이스 Colors and Typefaces

한 화면에서 보여지는 정보의 레벨은 크게 세가지로 나뉘어진다. 가장 중요한 정보를 보여주

는 #1 Contents, 정보의 선택과 옵션을 보여주는 Filters and Guides, 그리고 일반적인 정

보와 현재의 상태를 보여주는 General status가 있다. 각각 정보의 레벨은 한 화면에서 사

용자가 어떻게 서비스를 이용해야할 지에 대한 방향성을 제시한다.

메인 컬러를 제외한 나머지의 색 구성은 그레이스케일에 투명도를 조절하는 방법으로 한

다. 사용자에게 색깔을 통해 어떤 조작을 해야하는 지에 대한 명확한 메타포를 제시한다. 최

대한 색깔을 통한 면의 구성은 배제하며 스트로크를 통해 화면을 분할하는 방향으로 한다.

다양한 정보의 나열 속에서 명료하고 방어적인 디자인을 통해 정보간섭을 최소화한다. 2단

레이어 구조와 최대 3개의 정보 Depth로 사용자가 서비스를 사용하는 데에 최대한 직관적

이면서도 기억하기 쉬운 병렬식 정보구성을 사용한다.

잘 정돈된 타입을 통하여 정제된 정보를 전달한다. iPad용 어플리케이션의 특성에 맞게, 사

용자에게 가장 눈에 익으면서도 정보 전달에 방해를 덜 받을 수 있는 Apple SD 산돌고딕

Neo 시리즈를 사용한다. 타입의 무게는 세분화하지 않으면서도 정보의 중요도를 나타내는

지표로 사용될 수 있도록 한다.

Information Level

Colors

Layer and Depth

Typefaces

Design Guideline

Page 12: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북22 23

Consolidation경기장을 지배할 아마도프로의 모습입니다

스플래시 화면 Splash and Login Screen 로스터 화면 Roster Screen

Consolidation

Page 13: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북24 25

라인업 화면 Lineup Screen 플레이볼 화면 Playball Screen

Consolidation경기장을 지배할 아마도프로의 모습입니다

플레이볼 탭에서는 기존에 진행되었던 경기의 간략한 결과와 앞으로 진행될 경기 정보를 입

력할 수 있다. 경기가 진행되는 일시와 장소, 경기의 종류, 경기장 등을 입력할 수 있으며, 아

직 진행되지 않은 경기는 플레이볼 버튼을 통해 경기내용을 입력할 수 있다. 이 탭을 통하여

사용자는 리그나 토너먼트의 일정을 한 눈에 볼 수 있으며, 팀 사이의 최근 전적을 비교하여

앞으로 경기를 어떤 방향으로 운영해야 할 지에 대한 계획을 세울 수 있다.

Consolidation

Page 14: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북26 27

리뷰 화면 Review Screen 기록실 화면 Data Reference Screen

Consolidation경기장을 지배할 아마도프로의 모습입니다

기록실 탭에서는 선수들의 기록을 순차적으로 정리해놓은 스프레드시트를 제공한다. 타자

기록실의 경우 타자의 각각의 지표에 따라 순위를 매겨 시트를 정렬할 수 있으며 각각의

기록에 따른 랭킹을 제공하게 된다. 또한 투수 기록실에서도 마찬가지로, 경기 중 입력된 투

구내용을 바탕으로 각각의 부문별 최고의 투수를 랭킹에 따라 보여준다.

리뷰 탭에서는 팀이 앞서 진행한 경기의 결과를 상세하게 볼 수 있다. 먼저 우측 메뉴에서

기록된 경기를 선택하면 좌측에 해당 경기의 회별 결과와 경기의 기록이 나타나게 된다.

이어서 선발타자들의 타석에서의 타격기록이 정리되어 보여지며 타수, 안타, 득점, 타율 등

개인 기록이 분석되어 보여진다. 또한 투수들의 기록도 마찬가지로 일목요연하게 정리되어

사용자에게 제공된다.

Consolidation

Page 15: 아마도프로 디자인 프로세스북

아마도프로 디자인 프로세스북28