제 3회 dgmit ui&ux 컨퍼런스 : 2.5d의 세계
DESCRIPTION
1. Introduction of 2.5D 2. 2D와의 비교 3. 3D와의 비교 4. tricks and tips 5. 2.5D 적용 예제TRANSCRIPT
제 3회 DGMIT UI/UX 컨퍼런스
2.5D의 세계
2014. 10. 02
Version : 1.0.0
made by 최중범 Creative Art 팀
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CONTENTS.
1. 2.5D introduction ………………
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2. 2D와의 비교 ……………………… 4
3. 3D와의 비교 ……………………… 5
4. Tricks and Tips …………………… 6
5. 2.5D 적용예제 …………………… 7
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1. 2.5D introduction 2.5D란 무엇인가
2.5D란 무엇인가
x, y, z가 존재하는 3D 공간에서 x, y 축의 2D 레이어들이 z 공간으로도 움직일 수 있는 상태
카메라 또한 3D 공간에서 x, y, z 축으로 이동이 가능
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2. 2D와의 비교 2D와 2.5D의 차이점
2D vs 2.5D 기본적으로 2D는 평면 개념이며 2D로 그려진 그 자체의 종이나 화면이 일어나서 z축으로 이동, 각도, 크기 조절이 가능한 것이 2.5D 이다 z축이 없는 2D 그림에도 z 축을 도입하여 가상 공간을 만들고 많은 효과를 줄 수 있다 또한 에니메이션이 적용된 경우 종이같은 2D 오브젝트들을 z축으로 움직여 공간감을 줄 수도 있다
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3. 3D와의 비교 3D와 2.5D의 차이점
3D vs 2.5D 3D는 x, y, z로 물체가 형성되어 있는 반면 2.5D는 3D 개체를 랜더해 놓은 2D 종이를 z 공간에 두는 것이다 그러므로 2.5D에서도 3D 느낌을 줄 수는 있으나 물체 자체를 회전 시킬 수는 없다
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4. Tricks and Tips 2.5D로 쉽게 2D나 3D 그 이상의 효과내기
투명처리 된 Footages 합치기 카메라 조작 (shake, animation 등) 2D 평면에 3D plug-in (z축을 사용하나 카메라를 옆으로 돌려보면 이 또한 2D) 사용
. . . limitless
Tricks and Tips
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5. 2.5D 적용예제 2.5D 실제 적용예제
2.5D 실제 적용예제
- 블루스크린 적용
- Title sequences
- Post production editing
- Animation . . . too many