제 3회 dgmit ui&ux 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인

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오늘의 디자인 미디어아트 2014. 09. 24 Version : 1.0.0 made by 이정화 크리에이티브아트팀

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1.미디어아트란 2.미디어아트 사례 3.디자인의 다각적인 방향성 변화 4.마무리

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Page 1: 제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인

오늘의 디자인 미디어아트 편

2014. 09. 24

Version : 1.0.0

made by 이정화 크리에이티브아트팀

Page 2: 제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인

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CONTENTS.

1.미디어아트란……………… 2

2. 미디어아트의 역사 ……………… 4

3. 미디어아트사례 ……………… 5

4. 가 볼만한 곳 ……………… 11

5. 출처 및 참고사이트 ……………… 12

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1. 미디어아트란? 매체 예술, 사진, 전화, 영화 등의 발명 이후 이런 신기술들을 활용하는 예술들 의미

'작가와 관객과의 상호작용'

미디어 아트가 기존의 예술과 다른 점은

전통적인 예술, 즉 회화나 조각은 정적인 제작물로서 심리적 상호 소통이 우선적인데 비해서

미디어 아트는 대중 매체를 이용함으로써 심리적 상호 작용 뿐만 아니라 물질적인 상호작용도 일어

난다. 대중과의 소통이 은유 적인 것에서 보다 직접적으로 바뀐 것이다. 대중 매체가 발달된 오늘날

미디어 아트는 단순한 예술을 넘어서 일상으로 발전하고 있다.

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2. 미디어아트의 역사

19세기 20세기 60년대 7~80 년대

90년대 ~현대

현대는 ‘뉴미디어아트’, ‘인터랙티브 미디어 아트’

인터랙티브 미디어 아트란 영상, 소리, 동작 등이 컴퓨터에 의해 제어 및 감지되며 작품을 감상하는 관객이 작품 전체

시스템의 일부분이 되어 작품이 완성되는데 직접 참여할 수 있는 예술 작품을 말한다. 관객의 취향에 따라 예술 행위

에 변화를 줄 수 있고, 원하는 방향으로 결과를 바꿔나갈 수도 있다. 이러한 점은 관객들로 하여금 흥미를 유발시켜서

작품 속에 더더욱 몰입하게 한다.

매체 예술, 사진, 전화, 영화 등의 발명 이후 이런 신기술들을 활용하는 예술들 의미

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3. 미디어아트 사례 현대 미디어 아트의 모습을 한번에 살펴보자!

OpenFrameworks Show Reel http://vimeo.com/74124094

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3. Wooden Mirror (1999) 나무 거울 미디어 아트 사례 1 – 작가 Danny Rozen

http://youtu.be/FRFK6UH09FM

830개의 나무 조각으로 만든 작품으로 사람이 다가가면 중앙에

내장된 카메라 센서가 그 형상과 움직임을 인지한다

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3. Messa di Voce (Performance) 미디어 아트 사례 2 –http://tmema.org/

http://youtu.be/STRMcmj-gHc

소리의 다양한 종류를 감정에 따라 구체적으로 시각화한 작품

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3. Funky Forest 미디어 아트 사례 3 | 작가-Theodore Watson, Emily Gobeille | http://design-io.com/

http://vimeo.com/395396

아이들을 위한 인터랙티브한 체험 놀이 공간

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3. WEATHER WORLDS

미디어 아트 사례 4 | 작가-Theo Watson, Emily Gobeille and Nick Hardeman | http://design-io.com/

http://vimeo.com/395396

아이들을 위한 인터랙티브한 체험 놀이 공간 2

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3. ‘미디어 파사드’를 이용한 상업적 미디어아트 미디어파사드란 건물외벽에 다양한 콘텐츠를 투시하는 것이다.

http://youtu.be/7hRZG-p-PtI

하이네켄 광고

증강현실과 미디어 파사드를 이용한 상업적 미디어 아트

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4. 가볼만한 곳 서울 스퀘어 빌딩, 국립현대 미술관, 미디어아트 비엔날레, 대학교 전시 등

서울스퀘어 빌딩 미디어 파사드 아트

8시 30분 / 9시 30분 / 10시 30분 / 11시 30분

4타임으로 나눠 20분간 틀어준다

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5. 출처 및 참고 사이트

-위키백과 http://ko.wikipedia.org/ -문화기술 대학원 (인터렉티브 미디어아트 정의 출처) http://ct.kaist.ac.kr/ctpress/2012/06/04/cover-story

-http://youtu.be/FRFK6UH09FM - http://design-io.com/ - http://tmema.org/ - http://youtu.be/7hRZG-p-PtI -http://youtu.be/hE_tUmzqOYM -http://azeizle.tistory.com/entry/heineken-marketing-stud-case-in-korea -http://vimeo.com/74124094 http://youtu.be/STRMcmj-gHc

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